过河卒

题目描述

棋盘上AA点有一个过河卒,需要走到目标BB点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上CC点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。

棋盘用坐标表示,AA点(0,0)(0,0)、BB点(n,m)(n,m)(nn, mm为不超过2020的整数),同样马的位置坐标是需要给出的。

现在要求你计算出卒从AA点能够到达BB点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。

输入格式

一行四个数据,分别表示BB点坐标和马的坐标。

输出格式

一个数据,表示所有的路径条数。

输入

6 6 3 3

输出样例

6

说明/提示

结果可能很大!

#include<cstdio>
const int Const[2][9]={{0,-2,-1,1,2,2,1,-1,-2},{0,1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}};
long long DP[21][21]={1};
bool mark[21][21];
int main() {
    int nx,ny,hx,hy;
    scanf("%d%d%d%d",&nx,&ny,&hx,&hy);
    for(int i=0;i<9;++i)//标记马能管理的区域
        if(hx+Const[0][i]>=0&&hx+Const[0][i]<=nx&&hy+Const[1][i]>=0&&hy+Const[1][i]<=ny)
            mark[hx+Const[0][i]][hy+Const[1][i]]=1;
    for(int i=0;i<=nx;++i)//DP路径搜索
        for(int j=0;j<=ny;++j) {
            if(i)
                DP[i][j]+=DP[i-1][j];
            if(j)
                DP[i][j]+=DP[i][j-1];
            DP[i][j]*=!mark[i][j];//把马标记的点DP值变成0
        }
    printf("%lld",DP[nx][ny]);
    return 0;
}

 

过河卒问题是一个经典的计算机科学问题,源于棋盘游戏中的象棋规则。在国际象棋中,"过河卒"(Pawn)有一个特殊的移动规则,即它们可以向前两格再斜向前进一格,如果这一步恰好将对方的棋子置于攻击位置,则那个棋子会被吃掉。这个问题通常用于演示递归算法和回溯法。 在C语言代码中,解决过河卒问题的一个简单版本可能会这样实现: ```c #include <stdio.h> // 棋盘大小和初始棋子位置 #define BOARD_SIZE 8 // 定义一个表示棋子状态的结构体 typedef enum { EMPTY, YOUR_PAWN, THEIR_PAWN } PieceState; // 检查是否能吃到对方的棋子 PieceState checkCapture(int x, int y) { // 省略具体的棋盘检查逻辑... } // 核心的递归函数 void explore(int x, int y, PieceState board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]) { if (checkCapture(x, y)) { printf("Eat the pawn at (%d, %d)\n", x, y); } else { // 递归探索所有可能的位置 for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { for (int dy = -1; dy <= 1 && abs(dx) + abs(dy) == 2; dy++) { explore(x + dx, y + dy, board); } } } } int main() { // 初始化一个8x8的棋盘,假设你的过河卒在(0, 1) PieceState board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; board[0][1] = YOUR_PAWN; // 开始搜索并打印结果 explore(0, 1, board); return 0; } ``` 在这个示例中,`explore`函数会尝试从当前位置出发的所有合法步骤,并通过`checkCapture`判断是否有吃子情况。然而,实际的`checkCapture`函数需要考虑到棋盘边界、其他棋子的存在以及更复杂的规则。这个代码只是一个简化版,实战中的C语言代码会更复杂一些。
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