Day3:Java实现文字格斗游戏

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package Subject.test5;

import java.util.Random;

/**
 * @Author: Guojiang
 * @Date: 2022/12/30/12:12
 * @Description:
 */
public class Role {
    private String name;
    private int blood;

    public Role() {
    }

    public Role(String name, int blood) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
    }

    /**
     * 获取
     * @return name
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 设置
     * @param name
     */
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 获取
     * @return blood
     */
    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    /**
     * 设置
     * @param blood
     */
    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public void attack(Role role)
    {
        //计算造成的伤害
        Random r=new Random();
        int hurt=r.nextInt(20)+1;
        int remindBlood=role.getBlood()-hurt;
        //对血量进行验证,如果为负数则等于0;
        remindBlood=remindBlood>0? remindBlood:0;
        //重新设置角色的血量
        role.setBlood(remindBlood);
        //this表示方法的调用者
        System.out.println(this.getName()+"举起拳头,打了"+role.getName()+"一下,"+"造成了"+hurt+"点伤害,"+role.getName()+"还剩下了"+role.getBlood()+"点血");


    }
}
package Subject.test5;

/**
 * @Author: Guojiang
 * @Date: 2022/12/30/12:22
 * @Description:
 */
public class RoleTest {
    public static void main(String[] args) {
        Role role1=new Role("乔峰",100);
        Role role2=new Role("鸠摩智",100);
        while(true)
        {
            role1.attack(role2);//乔峰攻击了鸠摩智
            //如果鸠摩智的血量为0,则跳出循环
            if(role2.getBlood()==0)
            { System.out.println(role2.getName()+"已经被打死");
            break;
            }
        }
        while(true)
        {
            role2.attack(role1);//乔峰攻击了鸠摩智
            //如果鸠摩智的血量为0,则跳出循环
            if(role1.getBlood()==0) {
                System.out.println(role1.getName() + "已经被打死");
                break;
            }
        }
    }
}
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