Java文字版格斗游戏(黑马程序员)

步骤1:创建FightGame包。

步骤2:编写Role(角色)类。

步骤3:编写GameText类。

代码:

Role类:

package FightGame;

import java.util.Random;

public class Role {
    private String name; // 名字
    private int blood; // 血量
    private char gender; // 性别
    private String face;// 相貌

    //面貌描述
    String[] boyface = {"风流俊雅","器宇轩昂","样貌英俊","五官端正","相貌平平","一塌糊涂","面目狰狞"};
    String[] girlface = {"美奂绝伦","沉鱼落雁","亭亭玉立","身材姣好","相貌平平","相貌简陋","惨不忍睹"};

    //attack 攻击描述:
    String[] attacks_desc = {
            "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
            "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
            "%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
            "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
            "%s阴手翻起阳手跟进,一招【黑虎掏心】,结结实实的捶向%s。",
            "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
    };
    //injured受伤描述:
    String[] injureds_desc = {
            "结果%s退了半步,毫发无损",
            "结果给%s造成一处瘀伤",
            "结果一击命中,%s痛得弯下腰",
            "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
            "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
            "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
            "结果「轰」的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
            "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去",
    };

    //空参构造
    public Role() {
        System.out.println("未输入参数");
    }

    //全参构造
    public Role(String name, int blood, char gender) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
        this.gender = gender;
        setFace(gender);
    }

    public char getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public String getFace() {
        return face;
    }

    //随机相貌
    public void setFace(char gender) {
        Random r = new Random();
        if(gender == '男'){
            int index = r.nextInt(boyface.length);
            this.face = boyface[index];
        }else if(gender == '女'){
             int index = r.nextInt(girlface.length);
             this.face = girlface[index];
        }else{
            this.face = "看不出来";
        }
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public void attack(Role role){
        Random r = new Random();
//        攻击效果
        int index = r.nextInt(attacks_desc.length);
        String KongFu = attacks_desc[index];
        System.out.printf(KongFu, this.getName(), role.getName());
//        造成伤害,校验血量
        int hurt = r.nextInt(20) + 1;
        int reaminblood = getBlood() - hurt;
        if(reaminblood < 0) reaminblood = 0;
        role.setBlood(reaminblood);
//        System.out.printf("造成了%d点伤害,", hurt);
//        受伤效果
        index = (100 - role.getBlood()) / 10;
        if(index > 7) index = 7;
        System.out.printf(injureds_desc[index], role.getName());
        System.out.println();
    }
//    展示人物
    public void showRoleInder(){
        System.out.println("姓名为:" + getName());
        System.out.println("血量为:" + getBlood());
        System.out.println("性别为:" + getGender());
        System.out.println("长相为:" + getFace());
    }
}

GameText类:

package FightGame;

public class GameText {
    public static void main(String[] args) {
        //创建角色
        Role r1 = new Role("乔峰", 100,'男');
        Role r2 = new Role("鸠摩智", 100,'男');
        //展示角色信息
        r1.showRoleInder();
        System.out.println();
        r2.showRoleInder();
        System.out.println();

        while(true){// 随机打斗过程
            r1.attack(r2);
            if(r2.getBlood() == 0){
                System.out.println(r1.getName() +"K.O.了" +r2.getName());
                break;
            }
            else {
                r2.attack(r1);
                if(r1.getBlood() == 0){
                    System.out.println(r2.getName() +"K.O.了" +r1.getName());
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

代码编写完毕。每次运行的结果都不一样,可以自己玩玩!

b站链接:综合训练1_文字版格斗游戏

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