一、Promise
1、Promise是最早由社区提出和实现的一种解决异步编程的方案,比其他传统的解决方案(回调函数和事件)更合理和更强大。
ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
2、promise是为解决异步处理回调金字塔问题而产生的
3、Promise最大的好处是在异步执行的流程中,把执行代码和处理结果的代码清晰地分离了,then是成功回调,catch是失败回调。
4、以下是代码和运行结果:
(1)
/**
- new Promise 定义一个新的Promise对象
- 接受一个回调函数作为参数
- 参数一:代表成功之后的回调函数
- 参数二:代表失败之后的回调函数
*/
const p = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(()=>{
resolve('两秒结束了!')
},2000)
});
以上是在终端执行,也可以在一个页面中引入也可以直接执行:
(2)
const p = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(()=>{
resolve('两秒结束了!')
},2000)
});
const p5 = new Promise(function(r,f){
setT