自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 【虚幻】使用项目启动程序(ProjectLauncher)打补丁包(保姆级)

下面就简单演示一下,我这里使用的是4.24版本(各版本差别不大)。f.版本/DLC/补丁设置勾选创建一个游戏的发布版本进行发布(项目的基础版本)b.作为基础的发布版本设为1.0版本(以我们1.0版本pak作为基础版本)基于1.0打1.2的补丁(同时挂两个pak包,跟上述三个包版本一致)现在如果把补丁包删除也是可以运行的就是回到基础版本(1.0版本)g.版本/DLC/补丁设置设置要创建的新版本的命名为1.0。c.烘焙“常规、运行中、不烘焙”(我选择“常规”)b.选择使用的项目(我这里选择任意项目)...

2022-07-29 17:17:28 2136 3

原创 【虚幻】纯蓝图项目打包成功运行时提示缺失插件

分享今天同事踩的一个坑引擎版本:4.26纯蓝图项目引用插件BPJosn和其他几个项目正常运行,独立模式也正常运行。打包正常成功,运行打包项目失败提示如下尝试了几种方式均失败(失败的方法就不一一赘述了)最后成功的方法是C++编译一下,由于是纯蓝图项目无C++编译选项,所以先添加了一个空的C++类,然后编译一下,在打包就可以了。猜测原因:蓝图的打包编译没有把此插件打包进去;各位如有好的方式留言聊一聊。...

2022-04-18 16:03:42 3597 1

原创 【虚幻引擎】根据日期计算周几

今天有个小需求,就是根据日期计算周几。百度搜了一下有现成的公式,蔡勒公式和基姆拉尔森公式。在蓝图中也可以直接写数学表达式。表达式没有推导过程。正好在虚幻中发现这两个节点“年中的天数”“月中的天数”,这样的话我们可以直接以一个一准日期到所求日期的天数取余7为0既是基准日期的星期数,余1既在基准日期星期数加一天。正好UE5预览版也上线了,就用下试试水。首先有个日期选择(验证方便一些)。如图:没有日期选择每次修改日期都需要停止项目到蓝图中手动修改,比较麻烦。如果有小伙伴需要日期选择,可以留言,我看到后,有空

2022-03-21 18:40:50 943

原创 【虚幻】清理缓存文件(C盘占用过大)

使用UE4时,引擎的默认编译文件保存在C盘,久了会使C盘爆满。这样子:我们需要先清理调C盘现有的缓存文件,然后修改一下缓存路径;一、清理C盘缓存缓存文件位置C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common删除DerivedDataCache文件夹;如果找不到AppData文件夹,请把查看中隐藏的项目勾选上;二、更改缓存路径引擎所在目录,找到配置文件;引擎版本\Engine\Config\BaseEngine.ini快速找到:鼠标右键单击启动

2022-02-23 18:03:28 11321 4

原创 【虚幻】纯蓝图无插件解析Java时间戳

UE解析Java时间戳

2021-12-03 12:32:03 519

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除