公司项目文件过大很小的改动就重新打包部署效率低下,使用虚幻的项目启动程序打一个补丁包就十分方便。下面就简单演示一下,我这里使用的是4.24版本(各版本差别不大)。
准备工作:使用第三人称模板创建工程;
一、打包一个基础版本
1.窗口→项目启动程序
2.添加自定义启动描述文件
3.改名字及配置
a.设置名字(我这里命名BasePak)
b.选择使用的项目(我这里选择任意项目)
c.烘焙“常规、运行中、不烘焙”(我选择“常规”)
d.选择烘焙平台(我选择WindowNoEditor)
e.烘焙地图(选择对应的地图)
f.版本/DLC/补丁设置:勾选创建一个游戏的发布版本进行发布(项目的基础版本)
g.版本/DLC/补丁设置:设置要创建的新版本的命名为1.0
h.打开高级设置
i.勾选压缩内容
j.勾选保存无版本的包
k.勾选在单个文件夹中存储所有内容
l.包:选择本地打包&存储
m.设置打包存储位置
n.部署:选择不部署
配置完成返回
4.打包基础版本
启动描述文件
点击完成
找一下存储位置
5.测试:启动
基础版本打包完成
pak文件此时只有一个
二、对基础版本进行修改
添加了四个box
三、打项目补丁(1.1版本)
重新添加自定义启动描述文件
其他配置不变(与基础版本配置一样只描述修改部分)
a.取消勾选创建一个游戏的发布版本进行发布
新版本的命名可以为空
b.作为基础的发布版本设为1.0版本(以我们1.0版本pak作为基础版本)
勾选生成补丁
c.存储路径可以不修改
勾选包含打包游戏的先决条件的安装文件
配置完成,返回启动
点击完成
测试:启动
查看pak包位置此时有两个pak
如果在其他电脑部署了基础版本只需要把下面这个 “_0_p.pak”包复制到对应的位置即可
现在如果把补丁包删除也是可以运行的就是回到基础版本(1.0版本)
基于1.1可以继续打补丁(同时挂三个pak包)
基于1.0打1.2的补丁(同时挂两个pak包,跟上述三个包版本一致)
补丁包就介绍到这里,如有帮助,不胜荣幸。