C++设计模式之外观模式

外观模式(Facade):根据迪米特法则,如果两个类不必彼此之间通信,那么这两个类就不应当发生相互作用

class TV{
public:
    void On(){
        cout << "电视机打开" <<endl;
    }
    void Off(){
        cout << "电视机关闭" <<endl;
    }
};

class Light{
public:
    void On(){
        cout << "灯打开" <<endl;
    }
    void Off(){
        cout << "灯关闭" <<endl;
    }
};

class Audio{
public:
    void On(){
        cout << "音响打开" <<endl;
    }
    void Off(){
        cout << "音响关闭" <<endl;
    }
};

class GameMachine{
public:
    void On(){
        cout << "游戏机打开" <<endl;
    }
    void Off(){
        cout << "游戏机关闭" <<endl;
    }
};

class DVD{
public:
    void On(){
        cout << "DVD打开" <<endl;
    }
    void Off(){
        cout << "DVD关闭" <<endl;
    }
};

class KTVmode{
public:
    KTVmode(){
        pTV = new TV;
        pLight = new Light;
        pAudio = new Audio;
        pDVD = new DVD;
    }
    void KTVon(){
        cout << "ktv模式已开启"<<endl;
        pTV->On();
        pLight->Off();
        pAudio->On();
        pDVD->On();
    }
    void KTVoff(){
        cout << "ktv模式已关闭"<<endl;
        pTV->Off();
        pLight->On();
        pAudio->Off();
        pDVD->Off();
    }
    ~KTVmode(){
        delete pTV;
        delete pLight;
        delete pAudio;
        delete pDVD;
    }
public:
    TV* pTV;
    Light* pLight;
    Audio* pAudio;
    DVD* pDVD;
};

int main(){

    KTVmode* ktv = new KTVmode;
    ktv->KTVon();
    ktv->KTVoff();
    delete ktv;

    return 0;
}
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