什么是设计模式
设计模式是一套被反复使用、多少人知晓的、代码设计经验的总结。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。最初由GoF(四人帮)提出。
设计模式分为三大类
创建型模式(共五种)
工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式(共七种)
适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式(共十一种)
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
设计模式的六大原则
- 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
- 里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
- 依赖倒转原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
- 接口隔离原则:使用多个隔离的接口比使用单个接口要好。
- 迪米特法则:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用。
- 合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
单例模式
某个类的对象只有一个,就是单例。
实现的核心:确保构造方法只被调用一次,只会在堆内存中分配一次内存空间。
public class Singleton {
/**
* 懒汉模式:在类加载的时候对象不存在,在需要的时候才会去创建
*/
//类的所有对象共享一份、设置一个静态变量
private static Singleton single;
//私有化构造方法
private Singleton(){}
//提供一个公共的、静态方法给外部通过类名获取这个类的实例
//存在线程安全问题,但是加锁会影响获取对象的效率
public static synchronized Singleton getInstance(){
if (single == null) {
single = new Singleton();
}
return single;
}
}
public class Singletonh {
/**
* 饿汉模式:在类加载的时候就已经实例化对象了
*/
private static Singletonh singletonh = new Singletonh();
private Singletonh(){};
public static Singletonh getInstance(){
return singletonh;
}
}