设计模式:面向对象的设计原则

开放/封闭原则

概述:

  • 类或对象及其方法对于扩展来说,应该是开放的;
  • 对于修改来说,应该是封闭的.

详细描述:

  • 需要拓展类或对象行为时不必修改类本身;
  • 为实现所需行为,用户必须同构拓展抽象基类创建类的实现,而不是通过修改抽象类.

优点:

  • 现有的类不会被修改,因此退化的可能性较小;
  • 有助于保持以前代码的向后兼容性.

控制反转原则

概述:

  • 高层次的模块不应该依赖于底层级的模块,它们应该都依赖于抽象;
  • 细节应该依赖于抽象,而不是抽象依赖于细节.

详细描述:

  • 该原则建议两个模块都不应以紧密方式相互依赖。事实上,基本模块和从属模块应当在它们之间 提供要给抽象层来耦合;
  • 这个原则还建议,类的细节应该描绘抽象。应当避免细节本身决定了抽象.

优点:

  • 消弱了模块间的紧耦合,因此消除了系统中的复杂性/刚性;
  • 由于在依赖模块之间又一个明确的抽象层(由钩子或参数提供),因此便于通过更好的方式处理模块之间的依赖关系.

接口隔离原则

概述:

  • 客户端不应该依赖于它们不需要使用的接口

详细描述:

  • 开发的方法要与特定功能紧密相关。如果存在与接口无关的方法,那么依赖于该接口的类就要实现它,实际上是无必要的;
  • 例如,一个Pizza接口不应该提供名为add_chicken()的方法。基于Pizza接口的Veg Pizza类不应该强制实现该方法.

优点:

  • 强制开发人员编写“瘦身型”接口,并使方法与接口紧密相关;
  • 防止像接口随意添加方法.

单一职责原则

概述:

  • 类的职责单一,引起类变化的原因单一

详细描述:

  • 类应该为特定功能服务。如果一个类实现了两个功能,那么最好将它们分开;
  • 功能才是改变的理由;
  • 如果一个类会因为两个以上的因素(通常是功能改变)而改变,那么该类就应该进行相应的分割.

优点:

  • 每当一个功能发生变化时,除了特定的类需要改变外,其他类无需变动;
  • 如果一个类有多种功能,那么依赖它的类必定会由于多种原因而经历多次修改,这是应当避免的.

替换原则

概述:

  • 派生类能够完全取代基类

详细描述:

  • 当应用程序开发人员编写派生类时,应该尽可能对基类封闭,以至于派生类本身可以直接替换基类

优点:

  • 避免对派生类的修改影响基类
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