学习日志——2019/09/08

简单的图书管理系统

book.h

#include<string>
#include<fstream>
using namespace std;
class Book
{
private:
	string name;	 //书名
	float price;	 //单价
public:
	Book();			 //构造函数
	Book::Book(const string Name,const float newPrice);//重载构造函数
	string get_name();					//获取书名
	void setName(const string newName); //设置书名
	float get_price();					//获取单价
	void setPrice(const float newPrice);//更改单价
};
Book::Book()//构造函数									
{
	name="underDefine";
	price=0;
}
Book::Book(const string Name,const float newPrice)//重载构造函数
{
	name=Name;
	price=newPrice;
}
//下面是Book类的成员函数
string Book::get_name()		//获取书名
{
	return name;
}
void Book::setName(const string newName)	//设置书名
{
	name=newName;
}
float Book::get_price()		//获取单价
{
	return price;
}
void Book::setPrice(const float newPrice)
{
	price=newPrice;
}
//**********************************************************************************
//**********************************************************************************
class BookE:public Book
{
protected:
	string isbn;			//图书的isbn号
	string publisher;		//出版社名称
	string writer;			//作者姓名
	int quantity;			//数量
public:
	BookE();				//构造函数
	BookE::BookE(const string Name,const string Writer,const string Isbn,const string Publisher,const float Price,const int Quantity);//构造函数
	string get_write();		//获取作者
	void setWriter(const string newWriter);//更改作者
	string get_publisher();//获取出版社
	int get_quantity();	   //获取数量
	string get_isbn();		//获取isbn
	void setPublisher(const string newPublisher);//更改出版社
	void setQuantity(const int newQuantity);	//更改数量
	void setIsbn(const string newIsbn);			//更改isbn
	void display();
};
BookE::BookE()				//构造函数BookE
{
};
BookE::BookE(const string Name,const string Writer,const string Isbn,const string Publisher,const float Price,const int Quantity):Book(Name,Price)//重载构造函数
{
	isbn=Isbn;
	writer=Writer;
	publisher=Publisher;
	quantity=Quantity;
}
string BookE::get_publisher()	//获取作者
{
	return publisher;
}
int BookE::get_quantity()		//获取数量
{
	return quantity;
}
string BookE::get_isbn()		//获取isbn
{
	return isbn;
}
void BookE::setPublisher(const string newPublisher)//更改出版社
{
	publisher=newPublisher;
}
void BookE::setQuantity(const int newQuantity)		//更改数量
{
	quantity=newQuantity;
}
void BookE::setIsbn(const string newIsbn)			//更改Isbn
{
	isbn=newIsbn;
}
string BookE::get_write()							//获取作者
{
	return writer;
}
void BookE::setWriter(const string newWriter)		//更改作者
{
	writer=newWriter;
};
//**************************************************************************
//**************************************************************************
class BookList 
{
	BookE bookList[10];		//生成BookE类对象数组,即图书列表数组
public:
	int bookNum;			//储存图书列表中当前的图书数目
	//void display();
	BookList()
	{
		bookNum=0;
}
	void readFile()
	{
		float pr,qw;
		char Temp[20],Temp1[20],Temp2[20],Temp3[20];
		ifstream infile("BookList.txt");
		//定义文件指针infile指向BookList.txt
		if(!infile)	//打开失败
		{
			cerr<<"cannot open BookList.txt for output\n";
			return;
		}
		while((infile>>Temp))	//infile读入数据为空,则循环终止
		{
			infile>>pr;
			infile>>Temp1;
			infile>>Temp2;
			infile>>Temp3;
			infile>>qw;
			insert(Temp,pr, Temp1,Temp2,Temp3,qw);

		}
		cout<<"从BookList.txt中读出已有图书如下:"<<endl;
		showAll();			//显示所有图书书名
		infile.close();
	}
	void writeFile()
	{
		ofstream outfile("BookList.txt",ios::out);	//输出文件打开
		if(! outfile)	//打开失败
		{
			cerr<<"cannot open BookList.txt for output\n";
			exit(-1);
		}
		for( int i=0;i<bookNum;i++)		//新书信息保存到文件中
		{
			outfile<<setiosflags(ios::left)<<setw(15)<<bookList[i].get_name();
			outfile<<setw(15)<<bookList[i].get_price();
			outfile<<setw(15)<<bookList[i].get_write();
			outfile<<setw(15)<<bookList[i].get_isbn();
			outfile<<setw(15)<<bookList[i].get_publisher();
			outfile<<setw(15)<<bookList[i].get_quantity()<<endl;

		}
		outfile.close();
	}
	void insert(string newName,float newPrice,const string Writer,const string Isbn,const string Publisher,const int Quantity)//添加信息功能函数
	{
		bookList[bookNum].setName(newName);
		bookList[bookNum].setPrice(newPrice);
		bookList[bookNum].setWriter(Writer);
		bookList[bookNum].setIsbn(Isbn);
		bookList[bookNum].setQuantity(Quantity);
		bookNum++;
	}
	void showBook(int i)		//输出一本图书
	{
		cout<<setiosflags(ios::left)<<"书名:"<<bookList[i].get_name()<<setiosflags(ios::left)<<endl;
		cout<<setw(15)<<"价格"<<bookList[i].get_price()<<endl;
		cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(5)<<"作者:"<<bookList[i].get_write()<<endl;
		cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(15)<<"Isbn:"<<bookList[i].get_isbn()<<endl;
		cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(15)<<"出版社:"<<bookList[i].get_publisher()<<endl;
		cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(15)<<"数量:"<<bookList[i].get_quantity()<<endl;
		/*cout<<bookList[i].get_name()<<setw(15);
		cout<<bookList[i].get_price()<<setw(15);
		cout<<bookList[i].get_write()<<setw(15);
		cout<<bookList[i].get_isbn()<<setw(15);
		cout<<bookList[i].get_publisher()<<setw(15);
		cout<<bookList[i].get_quantity()<<setw(15);*/
	
		
	}
	int search(string Name)		//查找图书信息功能函数
	{
		int i;
		for(i=0;i<bookNum;i++)
		{
			if(bookList[i].get_name()==Name)
				return i;
		}
		if(i==bookNum)return  -1;
	}
	void update(int i,string newName)//修改图书信息功能函数
	{
		bookList[i].setName(newName);
	}
	void deleted(int i)	//删除图书信息功能函数
	{
		for(int j=i;j<(bookNum-1);j++)
		{
			bookList[j].setName(bookList[j+1].get_name());
			bookList[j].setPrice(bookList[j+1].get_price());
			bookList[j].setWriter(bookList[j+1].get_write());
			bookList[j].setIsbn(bookList[j+1].get_isbn());
			bookList[j].setPublisher(bookList[j+1].get_publisher());
			bookList[j].setQuantity(bookList[j+1].get_quantity());
		}
		bookNum--;
	}
	void showBook_title()		//输出列名
	{
		cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(15)<<" "<<setiosflags(ios::left);
		cout<<setw(15)<<" "<<setiosflags(ios::left)<<setw(15)<<" ";
		cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(15)<<" ";
		cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(15)<<" ";
		cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(15)<<" "<<endl;
	}
	void showAll()	//输出所有图书的书名
	{
		showBook_title();
		for(int i=0;i<bookNum;i++)
			showBook(i);
		cout<<"共有图书"<<bookNum<<"本"<<endl;
	}
};
/*void BookE::display()
{
	cout <<bookList[i].get_name();
}*/
/*ostream & operator << (ostream & coutl,BookE & book)//运算符重载方法,输出图书信息
{
	cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(15)<<book.get_name();
	cout<<setw(15)<<book.get_price()<<setw(15)<<book.get_write();
	cout<<setw(15)<<book.get_isbn()<<setw(15)<<book.get_publisher();
	cout<<setw(15)<<book.get_quantity()<<endl;
	return coutl;
}*/

	 

main函数

#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<fstream>
#include"book.h"
using namespace std;
int main()
{
BookList b1;
float pr,qw;
char Temp[20],Temp1[20],Temp2[20],Temp3[20];
int f=1;
b1.readFile();
while(f==1)
{
	//输出主菜单
	cout<<"1.添加2.查询3.修改4.删除5.显示全部6.退出\n\n";
	int xz;
	cin>>xz;
	if(xz==1)
	{
		//添加图书信息
		cout<<"请输入新书的书名:";
		cin>>Temp;
		cout<<"请输入新书的作者:";
		cin>>Temp1;
		cout<<"请输入新书的Isbn:";
		cin>>Temp2;
		cout<<"请输入新书的出版社:";
		cin>>Temp3;
		cout<<"请输入新书的单价:";
		cin>>pr;
		cout<<"请输入新书的数量:";
		cin>>qw;
		b1.insert(Temp,pr,Temp1,Temp2,Temp3,qw);
		//b1.showBook(b1.bookNum-1);
	}
	if(xz==2)
	{
		//查找图书信息
		cout<<"请要查找图书的书名:";
		cin>>Temp;
		int x=b1.search(Temp);
		if(x>=0)
			b1.showBook(x);
		else
			cout<<"未找到该书!"<<endl;
	}
	if(xz==3)
	{
		//修改图书信息
		cout<<"请输入要修改图书的书名:";
		cin>>Temp;
		int y=b1.search(Temp);
		if(y>=0)
		{
			cout<<"请输入该图书新的书名:";
			cin>>Temp;
			b1.update(y,Temp);
			b1.showBook(y);
		}
		else
			cout<<"未找到该书!"<<endl;
	}
	if(xz==4)
	{
		//删除图书信息
		cout<<"请输入要删除图书的书名:";
		cin>>Temp;
		int z=b1.search(Temp);
		if(z>=0)
		{
			b1.deleted(z);
			cout<<"共有图书本数:"<<b1.bookNum<<endl;

		}
		else
			cout<<"未找到该书!"<<endl;
	}
	if(xz=5)
	{
		//显示所有图书
		b1.showAll();

	}
	if(xz==6)
	{
		b1.writeFile();
		f=0;//不符合循环条件退出
	}

}
return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值