刷题总结9.6

在一个表单中,如果想要给输入框添加一个输入验证,可以用下面的哪个事件实现?

change可以用作输入验证的事件,change(fn)只是一种实现方式,还有其他实现方式:
原生js的onchange属性,
html属性onchange,
addEventListener(onchange,fn)都是实现方式,
jquery中除了$(selector).change(fn)外还有bind(change,fn)

Settimeout&&for循环

for(let i=0;i<2;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i)
},100
);
}
for(var i=0;i<2;i++){
setTimeout(function(){
console.log(i)
},100
);
}

①Js是单线程的,Settimeout是异步宏任务,所以代码执行遇到异步的,就放在事件队列中的,等线程中的任务执行完后才会执行事件队列中的任务。
② let是es6中声明变量的方式,有自己的作用域块,可以放变量,所以let绑定for循环时,每个i都有自己的值. 在这个for循环中就是满足一次条件向事件队列中添加一个打印i的事件,且每个事件中的i有自己的值
③Var没有作用域块,for循环的变量就会后一个覆盖前一个,当循环完毕时i就只有一个值,又因为for循环的判断条件是不满足跳出,所以i最后是2而不是1
④这些完了后执行事件队列中的任务,就打印了0122

数组没有赋值的元素均为undefined

var a=[];
创建一个长度为0的数组;
a[5]=4;
数组长度自动延长到6,没有赋值的元素均为undefined

与其他 IEEE 754 表示浮点数的编程语言一样,JavaScript 的 number 存在精度问题,比如 0.2 + 0.4 的结果是 0.6000000000000001。以下选项中,能得到 0.6 的是?

parseFloat 解析一个字符串,并返回一个浮点数
toFixed 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字
Math.round 把一个数字舍入为最接近的整数
toPrecision 把数字格式化为指定的长度

// parseFloat(),解析一个字符串,并返回一个浮点数。
// toFixed把数字转换为字符,结果的小数点后有指定位数的数字,按四舍五入取值
var num = new Number(15.7857);
var a = num.toFixed(); //16 无参数,表示小数点后面位数为0位,然后四舍五入
var b = num.toFixed(1);//15.8
var c = num.toFixed(3);//15.786
var d = num.toFixed(10);  //多出的补0

//toPrecision()把数字格式化为指定长度
var f = num.toPrecision();//15.7857,无参数,返回原数字
var g = num.toPrecision(1);//2e+1,参数小于整数部分位数,返回科学计数
var h = num.toPrecision(3);//15.8,也是有四舍五入
var i = num.toPrecision(10);//15.78570000,长度不够补0

说一说常见的请求头和响应头都有什么呢?

1)请求(客户端->服务端[request])
    GET(请求的方式) /newcoder/hello.html(请求的目标资源) HTTP/1.1(请求采用的协议和版本号)
    
    Accept: */*(客户端能接收的资源类型)
    Accept-Language: en-us(客户端接收的语言类型)
    Connection: Keep-Alive(维护客户端和服务端的连接关系)
    Host: localhost:8080(连接的目标主机和端口号)
    Referer: http://localhost/links.asp(告诉服务器我来自于哪里)
    User-Agent: Mozilla/4.0(客户端版本号的名字)
    Accept-Encoding: gzip, deflate(客户端能接收的压缩数据的类型)
    If-Modified-Since: Tue, 11 Jul 2000 18:23:51 GMT(缓存时间) 
    Cookie(客户端暂存服务端的信息)
    Date: Tue, 11 Jul 2000 18:23:51 GMT(客户端请求服务端的时间)
2)响应(服务端->客户端[response])
    HTTP/1.1(响应采用的协议和版本号) 200(状态码) OK(描述信息)
    
    Location: http://www.baidu.com(服务端需要客户端访问的页面路径) 
    Server:apache tomcat(服务端的Web服务端名)
    Content-Encoding: gzip(服务端能够发送压缩编码类型) 
    Content-Length: 80(服务端发送的压缩数据的长度) 
    Content-Language: zh-cn(服务端发送的语言类型) 
    Content-Type: text/html; charset=GB2312(服务端发送的类型及采用的编码方式)
    Last-Modified: Tue, 11 Jul 2000 18:23:51 GMT(服务端对该资源最后修改的时间)
    Refresh: 1;url=http://www.it315.org(服务端要求客户端1秒钟后,刷新,然后访问指定的页面路径)
    Content-Disposition: attachment; filename=aaa.zip(服务端要求客户端以下载文件的方式打开该文件)
    Transfer-Encoding: chunked(分块传递数据到客户端)  
    Set-Cookie:SS=Q0=5Lb_nQ; path=/search(服务端发送到客户端的暂存数据)
    Expires: -1//3种(服务端禁止客户端缓存页面数据)
    Cache-Control: no-***(服务端禁止客户端缓存页面数据)  
    Pragma: no-***(服务端禁止客户端缓存页面数据)   
    Connection: close(1.0)/(1.1)Keep-Alive(维护客户端和服务端的连接关系)  
    Date: Tue, 11 Jul 2000 18:23:51 GMT(服务端响应客户端的时间)
    
    在服务器响应客户端的时候,带上Access-Control-Allow-Origin头信息,解决跨域的一种方法

变量回收

代码回收规则如下:

1.全局变量不会被回收。

2.局部变量会被回收,也就是函数一旦运行完以后,函数内部的东西都会被销毁。

3.只要被另外一个作用域所引用就不会被回收

var i = 1;
var i = 2;
var add = function() {
    var i = 0;
    return function()
{
        i++;
        console.log(i);
    }
}();
add();

有3个变量没有被回收,首先是全局变量中的i,第二行会覆盖掉第一行,因此只有1个。第二个是var add,这个变量也没有回收,他定义了一个匿名函数,并将它赋给了add。第三个就是闭包中的变量i,闭包中的局部变量是不会被回收的,因此是3个变量没有被回收。

使add赋值语句右边的函数立即执行,然后return将其后面的函数返回给add,最后用add()调用

行内元素与块状元素

一、display:block
display:block就是将元素显示为块级元素,一般是其他元素的容器,可容纳内联元素和其他块状元素,块状元素排斥其他元素与其位于同一行,宽度(width)高度(height)起作用。常见块状元素为div和p。
二、display:inline
display:inline就是将元素显示为内联元素,内联元素只能容纳文本或者其他内联元素,它允许其他内联元素与其位于同一行,但宽度(width)高度(height)不起作用。常见内联元素为“a”
三、display:inline-block
display:inline-block将对象呈递为内联对象,但是对象的内容作为块对象呈递。旁边的内联对象会被呈递在同一行内,允许空格。(准确地说,应用此特性的元素呈现为内联对象,周围元素保持在同一行,但可以设置宽度和高度地块元素的属性)

inherit
继承父类的属性

新多媒体元素有: audio, video, source(定义多媒体资源) 
embed(定义嵌入的内容,比如插件) 
track(<audio>,<video>这些元素的媒介规定外部文本轨道)</video></audio>
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值