实验-流动墨迹速度感知实验——数据分析

研究问题(核心问题)

三种流动风格中,测试者对哪种风格的感受一致性最好?

实验方法

从张旭作品《古诗四帖》中摘选一个字”丘“作为样本,制作3种不同的流动墨迹效果,并且通过随机的旋转+镜像的方式,对每种效果产生8个扭曲版本。测试者要在目测6
个标记点(ABCDEF)的流动速度,通过拖动箭头的方式评估流动方向和速率。

3种墨迹风格:

风格1:笔记粗的部分浓,细的部分淡。透明度变化。
在这里插入图片描述
风格2(风格1逆向流动):
在这里插入图片描述
风格3:带有粒子
在这里插入图片描述

8种显示方向:

实验程序实际上只出现7种方向,对应数据表格中编号为0~6;
在这里插入图片描述

数据统计分析

数据来源:《流动墨迹速度感知实验数据》
数据统计分析:以下图表。

一、样本平均值与实测数据的差值比较

将3种墨迹风格速度和方向的样本平均值与墨迹实测数据的差值比较

  1. 墨迹实测数据表
    在这里插入图片描述
  2. 墨迹样本平均值数据表
    在这里插入图片描述
  3. 差值 = 墨迹样本平均值 - 墨迹样本实测数据
    速率差值
    数据表
    方向差值
    ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200104170754332.png
    通过折现图更直观的看到各个点的速率、方向和实测数据的差。在这里插入图片描述
    通过上图可以分析:
    (1)从整体上看,三种风格中风格2的速率的平均值最接近实测数据;
    (2)从ABCDEF六个点上看,速率B与实测数据速度差最大。
    (3)从测试过程看,测试者是先选出最大速度的点,再以此为基础对其他点进行速率测试,这里的个人主观性就很大了。因为是相对速度,大家对同一速度的速率值判断会发生很大波动。

在这里插入图片描述
通过上图可以分析:
(1)从整体上看,三种风格中风格1风格3的方向的平均值非常接近实测数据,而风格2与实测数据相差较大。
(2)从ABCDEF六个点上看,风格2方向D与实测数据方向差最大。

结合以上分析以及三种墨迹风格的流动动图,我们可以看出风格1和风格3的墨迹流动能使测试者有更好的方向感,而风格2会严重影响测试者的方向判断(从D点可以推断)。但风格2能给测试者速度感,风格1和风格2在速度感上与风格1比较弱。

二、样本标准差

通过上面样本均值与实测数据的比较,我们已经对”测试者对哪种风格的速度感和方向感“有了初步判断。

在这里插入图片描述
对于标准差的个人理解:很多统计概率的书本上会用离散程度和变异大小来表示数据集之间偏离平均值的程度。”离散程度“可以通俗的理解为”波动大小“。

总体标准差和样本标准差:
总体标准差分母为n,样本标准差分母为n-1;
为什么选择n-1为分母,网上有很多资料,这里就不赘述了。
在这里插入图片描述
两者数据差不大,以下我们选择样本标准差。
1.三种风格速率的样本标准差数据表
在这里插入图片描述
2.三种风格方向的样本标准差数据表
在这里插入图片描述
雷达分布图在这里插入图片描述
从上图,我们可以看出,风格3的样本标准差最小,证明在速率方面测试者对风格3的感受一致性最好,但是风格1与风格2的速率样本标准差与风格3相差也并不是很大,所以测试者对三个风格的速率感受一致性不相上下。
在这里插入图片描述

从上图,我们可以看出,
风格2的样本标准差最大,证明在方向方面测试者对风格2的感受一致性最差;
风格3的样本标准差最小,而且各个点的标准差分布很均匀,我们可以判断在方向方面测试者对风格3的感受一致性最好。

从样本标准差来看,不管是速率还是方向,测试者对 墨迹风格3 的感受一致性最好。

三、三种风格被选为最大速度的点的数目。
在这里插入图片描述
可以看出,风格3的数据更为集中(集中在CD)。也进一步说明测试者对风格3的感受一致性最好。

总结

通过以上分析,测试者对风格3的感受一致性最好。
我们再来看一下风格3的墨迹流动。它与风格1、2的区别在于增加了粒子,且粒子有疏密、移动速度大小不一,这给了测试者更多的参考来判度墨迹的流动速度。
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值