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原创 对研究问题的综述报告

下面是一篇对研究核心问题“三种流动风格中,测试者对哪种风格的感受一致性最好?”的综述报告。简要的阐述一下三种风格:从张旭作品《古诗四帖》中摘选一个字”丘“作为样本,制作3种不同的流动墨迹效果,并且通过随机的旋转+镜像的方式,对每种效果产生8个扭曲版本。测试者要在目测6个标记点(ABCDEF)的流动速度,通过拖动箭头的方式评估流动方向和速率。风格一:风格2:风格3:首先我们我们要明...

2020-01-04 22:40:39 355

原创 实验-流动墨迹速度感知实验

研究问题(核心问题)1、三种流动风格中,测试者对哪种风格的感受一致性最好?拓展问题2、三种流动风格中,人们对哪种风格的速度感受更符合事实情况?3、在不同的扭曲方式下(旋转、镜像),测试者感受到的速度大小/方向有多大差异性?4、测试者评价用的时长对其评价结果有哪些影响?实验方法从张旭作品《古诗四帖》中摘选一个字”丘“作为样本,制作3种不同的流动墨迹效果,并且通过随机的旋转+镜像的方式,...

2020-01-04 20:06:41 527

原创 作品欣赏

我觉得画的好的作品有11号:首先不得不说艺术系同学绘画的水平确实比我高多了,在这幅作品中加入了两个交互(其实是一个),一个是人物头像随鼠标坐标移动,一个是“鼻涕”(虽然说出来有点恶心),一端永远在一条线上,这是让我原来没想到的。第二个作品是37号:选他的原因单纯是因为这幅画画的好看。。。。还有一点就是发现有好多作品都有这个小问题,在draw函数中没有用background函数覆盖上一帧的...

2019-12-17 14:36:56 749

原创 参考“自然代码”模拟牛顿随机行为

总目录:第一章第二章第三章第四章第五章

2019-12-15 20:00:16 219

原创 十二个“一”的人物对比--《雪中悍刀行》

选取这十二个“一”的其中四个与小说《雪中悍刀行》的四位人物作比较,从性格、行为、做派等方面来将四组人和字衔接在一起。第一组人物便是北凉世子徐凤年,选取的“一”和图像分别为:...

2019-12-15 19:49:13 2912

原创 参考“自然代码”模拟牛顿随机行为(第五章)

参考自然代码的前五章模拟随机行为平台:processing第五章主要说的是运用processing中封装好的模拟物理系统来模拟一些自然现象。我们这里实现的是模仿水和风的效果。三个类:边界类、单个粒子类、粒子群类在介绍这三个类之前先简要介绍一下封装好的模拟物理包:pbox2d类PBox2D是一个用于模拟刚体物体运动的物理引擎,所谓的物理引擎,就是将对象相关物理属性的计算封装在类库中,由类...

2019-12-15 13:04:37 219

原创 参考“自然代码”模拟牛顿随机行为(第四章)

参考《自然代码》一书的前五章来描述牛顿随机行为。平台:processing第四章主要叙述的是“系统”与随机行为,对其中两个案例进行合并并且做出一些小改变。第一个案例是小球的大小和位置都随机,但是这个案例与之前案例不同的地方在于这次使用了继承关系,先实现一个形状类(shape),在写一个圆类继承这个形状类,但也不是很复杂。形状类:成员变量有三个float类型的变量:形状的位置坐标,还有半径...

2019-12-11 09:02:33 338

原创 多视角交叉认知

针对十二个“一”和近期习作的多视角交叉认知:十二个一出自不同的书法家之手,十二个字各有风格,很容易让人联想到多种不同的性格,每一个字都是击中性格的集合。有些字“性格”相差不大,有些则性格迥异。但我们这里讨论的是笔法用力的深浅,墨汁浓淡的使用如何用不同视角展示出来。想的两个方案一个是以飞禽在空中翱翔模拟,另一个是以鱼在海中遨游。翱翔:飞禽有大小之分,小到家雀大到鹏,可以模拟用墨的厚薄。飞禽在...

2019-12-09 20:41:53 212

原创 参考“自然代码”模拟牛顿随机行为(第三章)

参考《自然代码》一书的前五章来描述牛顿随机行为。平台:processing第三章我们主要模拟的是“波”,对两个参考案例进行合并并且做一些改变这里我们主要实现两个类,一个是小球类,因为“波”上的每一个点都是小球,另一个就是波类,负责控制波的 长度、振幅、周期等等。小球类:小球类只有一个属性就是坐标,两个类函数,一个是设置小球位置,一个是画出小球:class Particle { P...

2019-12-09 20:02:47 283

原创 参考“自然代码”描述牛顿随机行为(第一章)

参考《自然代码》一书的前五章来描述牛顿随机行为。平台:processing一、第一章主要是描述processing中的向量的使用方法再放代码之前先列出几个比较常用的向量使用方法:①用PVector v = new PVector(x,y),向量可以使用实例调用向量的坐标位置:v.x , v.y②.mag()函数来获取向量的长度③.mult(int)函数来进行向量的数乘④.add(PV...

2019-12-08 17:23:49 284

原创 参考“自然代码”模拟牛顿随机行为(第二章)

参考《自然代码》一书的前五章来描述牛顿随机行为。平台:processing第二章主要是模拟力的运用这里我们参考《自然代码》实现多个大小不一样的圆围绕一个有引力的球,并同时受到浮力的影响。先确定类的个数,这里我们要创建三个类,一个是吸引别的物体的“吸引者”,第二个是“被吸引者”,第三个是液体类。被吸引者类(mover):两个float类型变量:质量(正比于物体大小)、持续的重力两个PV...

2019-12-08 17:22:20 314

原创 十二个“一”的假想人物设定

选取这十二个“一”的其中四个与小说《雪中悍刀行》的四位人物作比较,从性格、行为、做派等方面来将四组人和字衔接在一起。第一组人物便是北凉世子徐凤年,选取的“一”和图像分别为:徐凤年是北凉世子,在世人眼中就是个纨绔子弟,性格桀骜不驯,在身为手握三十万北凉铁骑让当世皇帝都忌惮的父亲北凉王徐骁面前肆无忌惮,后来与剑九黄游历江湖三千里,终于磨平了心性,潜心练刀,在王重楼、李淳罡、高树露等高人的帮助下...

2019-11-10 11:53:08 534

原创 码绘——我的自画像

本次做到的题目是用代码画出自己的形象或者是喜欢的事物,我选择的是植物大战僵尸里的向日葵,象征着光辉、积极、向上的心里状态。用的还是p5.js来编程,向日葵分为三个模块来编写,一是脸部:function drawface( x, y){ //backface fill(230,140,0); stroke(255, 102, 0); stroke(0, 0, 0); str...

2019-11-03 14:51:28 669

原创 创意编程--作品临摹

选择的作品:临摹结果规律总结:空间规律:每一圈都有圆绕着中心的圆顺时针旋转随着与中心圆距离的增长,圆的数量越来越多所有圆的大小一致时间规律:随着与中心圆距离的增长,圆环旋转的速度越来越慢x按照cos,y按照sin 的方式旋转for(count=0;count<=90;count++) { theta=TWO_PI+0.5*t*pertheta; t...

2019-10-21 18:02:05 1101

空空如也

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