创建线程4种方式

继承

  1. 创建一个继承Thread的子类
  2. 重写Thread类中的run()方法 ,将线程的执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类对象
  4. 通过对象调用Start() :①启动当前线程 ②调用当前线程run()

说明:当我们启动一个线程,必须调用Start() ,不能调用run() 的方式启动线程

如果我们在启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类对象,调用此对象的start()

/**
 * 继承
 */
public class Thread01 {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadCr threadCr = new ThreadCr();
        threadCr.setName("线程一");
        threadCr.start();
    }
}
class ThreadCr extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            try {
                sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(getName()+i);
        }

    }
}

实现Runnalbe接口的方式:

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中接口的方法:run()
  3. 创建实现类对象
  4. 将此对象作为参数传递到THread类中的构造器,创建THread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用Start()
/**
 * 实现
 */
public class Runnable02 {
    public static void main(String[] args) {
       Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 5; i++) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
                }
            }
        });
       thread.setName("线程一");
       thread.start();
    }
}
两种方式的对比:

在开发中有优先使用的是实现Runnable接口

原因:1.实现的方式没有单继承性的局限性

2.实现的方式更适合来处理多个线程共享的数据的情况

联系:public class Thread implements Runnable

相同点:两种方式都需要重写run() ,将线程的逻辑声明在run()中。

实现Callable接口的方式

jdk5.0新增创建线程的方式

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

    1. call()可以有返回值的。
    1. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
    1. Callable是支持泛型的
/**
 * 实现Callable03
 */
public class Callable03 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread thread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(thread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(task).start();
        //6.获取Callable中call方法的返回值
        //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
       Integer integer = task.get();
        System.out.println("总和为"+integer);
    }
}
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable<Integer> {
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

线程池

好处:

  • 提高响应的速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗 (重复利用线程池中线程,不需要每次都需要创建)
  • 便于线程管理

corePoolSize: 核心池的大小

maximumPoolSize:最大线程数

keepAliveTime:线程没有任时候最多保持多长时间会终止

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}
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