Spring Cloud 第一天

Lombok的基本使用
引入相应的maven包

在这里插入代码片 <dependency>
          <groupId>org.projectlombok</groupId>
          <artifactId>lombok</artifactId>
          <version>1.16.18</version>
          <scope>provided</scope>
    </dependency>

@Data:作用于类上,是以下注解的集合:@ToString @EqualsAndHashCode @Getter @Setter @RequiredArgsConstructor

@NoArgsConstructor:生成无参构造器;
@AllArgsConstructor:生成全参构造器

响应给前端的数据封装类

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class CommonResult<T> implements Serializable {
    private int  id;
    private String message;
    private  T   data;
}

Controller:使用示例:

@RestController//直接回应到页面json数据不经过视图解析器
@Slf4j
public class PaymentController {

   @Autowired
   private PaymentService service;

    @PostMapping(value = "/payment/create")
                   //@requestBody可以将请求体中的JSON字符串绑定到相应的bean上
    public CommonResult create(@RequestBody Payment payment){
        int result = service.create(payment);
        log.info("****插入结果:" + result);
        if(result > 0){
            return new CommonResult(200, "插入数据库成功", result);
        }
        return new CommonResult(444, "插入数据库失败", null);
    }

    @GetMapping(value = "/payment/{id}")
    //通过 @PathVariable 可以将 URL 中占位符参数绑定到控制器处理方法的入参中:URL 中的 {xxx} 占位符可以通过@PathVariable(“xxx“)  绑定到操作方法的入参中。
    public CommonResult getPaymentById(@PathVariable("id")Long id){
        Payment result = service.getPaymentById(id);
        log.info("****查询结果:" + result);
        if(result != null){
            return new CommonResult(200, "查询成功", result);
        }
        return new CommonResult(444, "没有对应id的记录", null);
    }
}

自定义了快速生成Springboot启动类的快捷键(psvmb):

public static void main(String[] args) {
    SpringApplication.run(PaymentMain8001.class, args);
}

操作数据库顺序:(约束>配置>代码 先弄好环境,再弄好配置,再写代码)
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值