二 设计模式——面向对象设计原则

二 面向对象设计原则

学习这一节之前去翻了一下C++ Primer这本书,第十五章面对面对象程序设计,稍微预习了下。关于封装、继承和多态的知识点可自行看书。

面向对象程序设计的核心思想是数据抽象继承动态绑定。通过数据抽象将类的接口与实现分离;使用继承,可以定义相似的类型并对其相似关系建模;使用动态绑定,可以在一定程度上忽略相似类型的区别,而以统一的方式使用他们的对象。

在这里插入图片描述

2.1 重新认识面向对象

  1. 理解隔离变化 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化, 能将变化所带来的影响减为最小。

  2. 各司其职 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”;由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现—是所谓各负其责。

  3. 什么是对象

    • 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。

    • 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。

    • 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。

2.2 面向对象8大设计原则

2.2.1 依赖倒置原则(DIP)

• 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。

• 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于 抽象(稳定)。

2.2.2 开放封闭原则(OCP)

• 对扩展开放,对更改封闭。

• 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

2.2.3 单一职责原则(SRP)

• 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

• 变化的方向隐含着类的责任。

2.2.4 Liskov 替换原则(LSP)

• 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。

• 继承表达类型抽象。

2.2.5 接口隔离原则(ISP)

• 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。

• 接口应该小而完备。

2.2.6 优先使用对象组合,而不是类继承

• 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。

• 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。

• 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

2.2.7 封装变化点

• 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的 一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

2.2.8 针对接口编程,而不是针对实现编程

• 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。

• 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。

• 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合” 的类型设计方案。

2.3 将设计原则提升为设计经验

  1. 设计习语 Design Idioms

    • Design Idioms 描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧, 惯用法。

  2. 设计模式 Design Patterns

    • Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组 织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。

  3. 架构模式 Architectural Patterns

    • Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的 高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关 系的规则。

  • 7
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值