二 面向对象设计原则
学习这一节之前去翻了一下C++ Primer这本书,第十五章面对面对象程序设计,稍微预习了下。关于封装、继承和多态的知识点可自行看书。
面向对象程序设计的核心思想是数据抽象、继承和动态绑定。通过数据抽象将类的接口与实现分离;使用继承,可以定义相似的类型并对其相似关系建模;使用动态绑定,可以在一定程度上忽略相似类型的区别,而以统一的方式使用他们的对象。
2.1 重新认识面向对象
-
理解隔离变化 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化, 能将变化所带来的影响减为最小。
-
各司其职 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”;由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现—是所谓各负其责。
-
什么是对象 ?
• 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
• 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
• 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
2.2 面向对象8大设计原则
2.2.1 依赖倒置原则(DIP)
• 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
• 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于 抽象(稳定)。
2.2.2 开放封闭原则(OCP)
• 对扩展开放,对更改封闭。
• 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
2.2.3 单一职责原则(SRP)
• 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
• 变化的方向隐含着类的责任。
2.2.4 Liskov 替换原则(LSP)
• 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
• 继承表达类型抽象。
2.2.5 接口隔离原则(ISP)
• 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
• 接口应该小而完备。
2.2.6 优先使用对象组合,而不是类继承
• 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
• 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
• 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
2.2.7 封装变化点
• 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的 一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
2.2.8 针对接口编程,而不是针对实现编程
• 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
• 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
• 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合” 的类型设计方案。
2.3 将设计原则提升为设计经验
-
设计习语 Design Idioms
• Design Idioms 描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧, 惯用法。
-
设计模式 Design Patterns
• Design Patterns主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组 织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。
-
架构模式 Architectural Patterns
• Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的 高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关 系的规则。