CCF201609-3 炉石传说(维护结构体数组)

题意

游戏规则如下

  • 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  • 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  • 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  • 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  • 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
      1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
      2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
      3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  • 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  • 本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

Input

输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  < action > < arg1 > < arg2 >
其中< action >表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:

  • summon < position > < attack > < health >:当前玩家在位置< position >召唤一个生命值为< health >、攻击力为< attack >的随从。其中< position >是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  • attack < attacker > < defender >:当前玩家的角色< attacker >攻击对方的角色 < defender >。< attacker >是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,< defender >是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  • end:当前玩家结束本回合。

注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

Output

  • 第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  • 第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  • 第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  • 第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

Sample Input

8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1

Sample Output

0
30
1 2
30
1 2

思路

依据题意模拟游戏规则即可,声明两个结构体 summon,player 分别表示随从与玩家。

  • 召唤随从时,若指定位置已存在随从则要将该位置之后的元素全部右移一位。
  • 随从死亡时,注意将指定位置之后的元素全部左移一位。
  • 总得来说,就是个维护大小为 7 的结构体数组的问题。
  • 模拟完 n 次操作后,直接输出结果即可。

代码实现

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int a,b,c;

struct summon{
	int hp,atk;
	summon& operator=(summon &p){
		hp=p.hp;
		atk=p.atk;
		return *this;	
	}
};

struct player{
	int hp,sz;
	summon s[10];
	player(){
		hp=30,sz=0;
		for(int i=1;i<=7;i++)
			s[i].hp=-1;
	}
};

player x[2];

int main()
{
	int n;
	scanf("%d",&n);
	int i=0,winner=0;
	while(n--){
		char str[20];
		scanf("%s",str);
		string s=str;	
		if(s=="summon"){
			scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
			if(x[i].s[a].hp>0){
				for(int j=x[i].sz+1;j>a;j--)
					x[i].s[j]=x[i].s[j-1];				
			}
			x[i].sz++;
			x[i].s[a].atk=b;
			x[i].s[a].hp=c;				
		}
		else if(s=="attack"){
			scanf("%d%d",&a,&b);
			int j=(i+1)%2;
			if(b==0){
				x[j].hp-=x[i].s[a].atk;
				if(x[j].hp<=0){ 
					winner=(i==0)?1:-1;
					break;
				}
			}
			else{
				x[j].s[b].hp-=x[i].s[a].atk;
				x[i].s[a].hp-=x[j].s[b].atk;
				if(x[i].s[a].hp<=0){						
					for(int k=a;k<x[i].sz;k++){
						x[i].s[k]=x[i].s[k+1];
					}
					x[i].sz--;
				}
				if(x[j].s[b].hp<=0){
					for(int k=b;k<x[j].sz;k++){
						x[j].s[k]=x[j].s[k+1];
					}
					x[j].sz--;
				}					
			}
		} 
		else{
			i=(i+1)%2;			
		}	
	}		
	printf("%d\n",winner);
	for(int i=0;i<2;i++){
		printf("%d\n%d ",x[i].hp,x[i].sz);
		for(int j=1;j<=x[i].sz;j++)
			printf("%d ",x[i].s[j].hp);
		printf("\n");		
	}	
	return 0;
}
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