总结之集合类框架(下)

Map集合

Collection集合的特点是每次进行单个对象的保存,如果现在要进行一对对象(偶对象)的保存就只能使用Map集合来完成,即Map集合中会一次性保存两个对象,且这两个对象的关系:key==value结构,这种结构最大的特点是可以通过key找到对应的value内容

Map接口概述

public interface Map<K,V>

在Map接口中有如下常用方法:

No.方法名称类型描述
1public V put(K key,V value)普通向Map中追加数据
2public V get(Object key)普通根据key取得对应的value,如果没有返回null
3public Set<K> keySet();普通取得所有key信息,key不能重复
4public Collection<V> values();普通取得所有value信息,可以重复
5public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet();普通将Map集合变为Set集合

Map本是一个接口,要使用Map需要通过子类进行对象实例化。Map接口的常用子类有如下四个:HashMap、Hashtable、TreeMap、ConcurrentHashMap

HashMap子类
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Integer,String> map = new HashMap<>();
        map.put(1,"hehe");
        map.put(1,"hehe");
        map.put(1,"haha");
        map.put(2,"hehe");
        map.put(3,"hehehe");
        System.out.println(map);
        System.out.println(map.get(3));
        System.out.println(map.get(4));
    }
}
/*
{1=haha, 2=hehe, 3=hehehe}
hehehe
null
*/

范例:取得Map中所有key信息

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class TestDemo{
    public static void main(String[] args) {
        Map<Integer,String> map = new HashMap<>();
        map.put(1,"hehe");
        map.put(2,"hehe");
        map.put(1,"hehe");
        map.put(3,"xixi");
        Set<Integer> set = map.keySet();
        Iterator<Integer> integerIterator = set.iterator();
        while(integerIterator.hasNext()){
            System.out.println(integerIterator.next());
        }
    }
}
//1
//2
//3

范例:将Map转换成Set

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Integer,String> map = new HashMap<>();
        map.put(1,"haha");
        map.put(2,"xixi");
        map.put(3,"hehehe");
        map.put(1,"haha");
        Set<Map.Entry<Integer,String>> set = map.entrySet();
        Iterator<Map.Entry<Integer, String>> integerIterator = set.iterator();
        while(integerIterator.hasNext()){
            System.out.println(integerIterator.next());
        }
    }
}
HashMap内部实现基本点分析

[外链图片转存失败(img-MQoIBpUh-1566111598177)(/Users/houchang/Library/Application Support/typora-user-images/image-20190816181333523.png)]

它可以看作是数组(Node[] table)和链表结合组成的复合结构,数组被分为一个一个桶(bucket),通过哈希值决定了键值对在这个数组的寻址;哈希值相同的键值对,则以链表形式存储,如果链表大小超过阀值(TREEIFY_THRESHOLD,8),图中的链表就会被改造成树形结构。

构造方法

//无参构造方法
public HashMap() {
  			//默认的容量为16,默认构造因子为0.75F
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//给定容量构造方法
public HashMap(int initialCapacity) {
  			//默认构造因子为0.75F
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
//给定容量和默认构造因子的构造方法
  public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
//static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;(最大容量)

分析:当给定的容量 < 0时,抛出异常:Illegal initial capacity,如果容量比最大容量大,那么将最大容量赋值与给定容量,如果构造因子 <= 0或者不是数字的时候,抛出异常:IllegalArguementException,其中定义了threshold阀值

threshold = initialCapacity * loadFactor,当HashMapsize到达阀值之后,则需要扩容,通过resize().

tableSizeFor()的作用是返回一个比给定整数大且最接近的2的幂次方整数,如给定10,返回2的4次方16.

  static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

分析:首先,int n = cap -1是为了防止cap已经是2的幂时,执行完后面的几条无符号右移操作之后,返回的capacity是这个cap的2倍,因为cap已经是2的幂了,就已经满足条件了。 如果不懂可以往下看完几个无符号移位后再回来看。

  • 如果n这时为0了(经过了cap-1之后),则经过后面的几次无符号右移依然是0,最后返回的capacity是1(最后有个n+1的操作)。这里只讨论n不等于0的情况。

[外链图片转存失败(img-jawdrRQi-1566111598179)(/Users/houchang/Desktop/blog/5679451-42e4ccca9e5b0392.png)]

 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

直接进putMapEntries(m,false)看源码

   final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
     //得到m中元素的个数
        int s = m.size();
     //如果m中有元素
        if (s > 0) {
          //如果table没有被初始化
            if (table == null) { // pre-size
              //计算hashmap的容量
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
          //扩容
            else if (s > threshold)
                resize();
          //然后就开始遍历 带插入的 map ,将每一个 <Key ,Value> 插入到本HashMap实例。
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
              // put(K,V)也是调用 putVal 函数进行元素的插入
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

对于无参构造,HashMap也许是按照lazy-load原则,在首次使用时被初始化既然如此,我们去看看put方法,似乎只有一个putVal的调用。

public V put(K key,V value){
  return putVal(hash(key),key,value,false,true);
}

putVal方法

  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
   

在putVal方法的最初几行,我们就可以发现几个有意思的地方:

  • 如果表格是null,resize()方法会负责初始化它,这从tab = resize()可以看出。

  • resize方法兼顾两个职责,穿件出事存储表格,或者在容量不满足需求的时候,进行扩容(resize)

    具体键值对在哈希表中的位置(数组index) 取决于下面的位运算:i = (n - 1) & hash

    我们会发现,它并不是key本身的hashCode,而是来自HashMap内部的另外一个hash方法,注意,为什么这里需要将高位数据移位到低位进行异或运算呢?

    这是因为有些数据计算出的哈希值差异主要在高位,而HashMap里的哈希寻址是忽略容量以上的高位的,那么这种处理就可以有效避免类似情况下的哈希碰撞

resize()方法

   final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

依据resize()源码,不考虑极端情况(容量理论最大极限由MAXIMUM_CAPACITY指定,数值 1<<30,也就是2的30次方)

  • 门限值 =(负载因子) * (容量),如果构建HashMap的时候没有指定它们,那么就是依据相应的默认常量值
  • 门限通常是以倍数进行调整(newThr = oldThr << 1),当元素个数超过门限大小时,则调整Map的大小
  • 扩容后,需要将老的数组中的元素重新放置到新的数组,这是扩容的一个主要开销来源。
容量、负载因子、树化

容量和负载因子决定了可用的桶的数量,空桶太多会浪费时间,如果使用的太满则会严重影响操作性能,在实际中,如果能够知道HashMap要存取的键值对数量,可以考虑预先设置合适的容量大小,具体数值我们可以根据扩容发生的条件来做简单的评估:

负载因子 * 容量 > 元素数量

也就是满足,预先设计的容量需要大于 预估元素 / 负载因子,同时它还是2的幂数

  • 负载因子不要设置超过0.75的数值,因为会显著得增加冲突,降低性能。
  • 如果使用太小的负载因子,按照上面的公式,预设容量值也进行调整,否则可能会导致更加频繁的扩容,增加无所谓的开销,本身访问性能也受影响

树化:

  final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

当bin的数量大于TREEIFY_THRESHOLD时:

  • 如果容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,只会进行简单的扩容
  • 如果容量大于MIN_TREEIFY_CAPACITY,则会进行树化改造

为什么HashMap要树化呢?

本质上是个安全问题,因为元素放置过程中,如果一个对象哈希冲突,都被放置到同一个桶里,则会形成一个链表,我们知道链表查询是线性的,会严重影响存取的性能。

Hashtable
/**
 * Hashtable的使用
 */
public class Test18 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Integer,String> map = new Hashtable<>();
        map.put(1,"hehe");
        map.put(2,"haha");
        map.put(3,"xixixi");
        System.out.println(map);
    }
}
//{3=xixixi, 2=haha, 1=hehe}

HashMap于Hashtable的区别

NO.区别HashMapHashtable
1版本JDK1.2JDK1.0
2性能异步处理,性能高同步处理,性能低
3安全性非线程安全线程安全
4null操作允许存放null(有且只有一个)key和value都不为空,否则出现NullPointerException
ConcurrentHashMap子类

Hashtable本身性能比较低,因为它的实现基本就是将put、get、size等各种方法加上"synchronized"关键字,简单来说,这就导致了所有并发操作都要竞争同一把锁,一个线程在进行同步操作时,其他线程只能等待,大大降低了并发操作的效率。

早期ConcurrentHashMap,其实现是基于:

  • 分离锁,也就是将内部进行分段(Segment),里面则是HashEntry的数组,和HashMap类似,哈希相同的条目也是以链表形式存放
  • HashEntry内部使用volatile的value字段来保证可见性,也利用了不可变对象的机制以改进利用Unsafe提供的底层能力,不如 volatile access,去直接完成部分操作,以最优化性能,毕竟Unsafe中的很多操作都是JVM intrinsic优化过的

在进行***并发写操作的时候***:

  • ConcurrentHashMap会获取再入锁,以保证数据一致性,Segment本身就是基于reentrantLock的扩展实现,所以在并发修改期间,相应Segment是被锁定的。
  • 在最初阶段,进行重复性的扫描,以确定相应key值是否已经在数组里面,进而决定是更新还是防止操作,重复扫描,检测冲突ConcurrentHashMaop的常见技巧
  • 在ConcurrentHashMap中扩容同样存在,不过有一个明显区别,就是它进行的不是整体的扩容,而是单独对Segment进行扩容

另外一个Map的size方法同样需要关注,它的实现涉及分离锁的一个副作用。

试想,如果不进行同步,简单的计算所有Segment的总值,可能会因为并发put,导致结果不准确,但是直接锁定所有Segment进行计算,就会变得非常昂贵,其实,分离锁也限制了Map的初始化等操作。

所以,ConcurrentHashMap的实现是通过重试机制(RETRIES_BEFORE_LOCK,指定重试次数2),来试图获取可靠值,如果没有监控到发生变化(通过对比Segment.modCount),就直接返回,否则获取锁进行操作。

在JDK1.8之后ConcurrentHashMap发生了哪些变化?

  • 总体结构上,它的内部存储变得和HashMap 结构非常相似,同样是大的桶(bucket)数组,然
  • 内部也是一 个个所谓的链表结构(bin),同步的粒度要更细致一些。
  • 其内部仍然有 Segment 定义,但仅仅是为了保证序列化时的兼容性而已,不再有任何结构上的用处。
  • 因为不再使用 Segment,初始化操作大大简化,修改为 lazy-load 形式,这样可以有效避免初始开销,解决了 老版本很多人抱怨的这一点。
  • 数据存储利用 volatile 来保证可见性。
  • 使用 CAS 等操作,在特定场景进行无锁并发操作
  • 使用Unsafe、LongAdder之类底层手段,进行极端情况的优化。
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