1.枚举
//定义一个描述颜色基色的多例类
class Color{
private String title;
public static final int RED_FLAG = 1;
public static final int BLUE_FLAG = 2;
public static final int GREEN_FLAG = 3;
private static final Color red = new Color("red");
private static final Color blue = new Color("blue");
private static final Color green = new Color("green");
private Color(String title){
this.title = title;
}
public static Color getInstance(int ch){
switch (ch){
case RED_FLAG:
return red;
case BLUE_FLAG:
return blue;
case GREEN_FLAG:
return green;
default:
return null;
}
}
@Override
public String toString() {
return "Color{" +
"title='" + title + '\'' +
'}';
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Color.getInstance(Color.RED_FLAG));
}
}
这样做的目的是限制本类实例化对象的产生个数。
但是从JDK1.5之后,有了枚举,上述代码可以用枚举来取代。
enum EColor {
RED,BLUE,GREEN
}
public class TestEnum {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(EColor.RED);
}
}
2.Enum类
1.构造方法
protected Enum(String name,int ordinal)
2.取得枚举名字
public final String name();
3.取得枚举序号
public final int ordinal();
/**
* enum关键字的使用
*/
enum EColor {
RED,BLUE,GREEN
}
public class TestEnum {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(EColor.RED);
System.out.println(EColor.RED.ordinal()+"\n"+EColor.GREEN.name());
}
}
//打印结果
//RED
//0
//GREEN
所有的枚举类默认继承与Enum类
在枚举操作中还有一个方法可以取得所以的枚举数据:values()返回的是一个枚举的对象数组。
enum EColor {
RED,BLUE,GREEN
}
public class TestEnum {
public static void main(String[] args) {
for(EColor e : EColor.values()){
System.out.println(e.ordinal()+e.name());
}
}
}
//0RED
//1BLUE
//2GREEN
enum与Enum的区别:
- enum是一个关键字使用它定义的类实际上就是继承了Enum这个抽象类而已
1.3 定义结构
虽然枚举等同于多例设计,但是在多例设计是一个类中产生的,所以该类中可以定义更多的属性或方法,所以在枚举设计的时候考虑到这些因素,提出了更为全面的设计方案:可以在枚举中定义属性、方法,实现接口
//在枚举中定义更多的属性
enum Color2{
RED("红色"),BLUE("蓝色"),GREEN("绿色");//如果定义多个内容,枚举对象必须写在第一行
private String title;
private Color2(String title){
this.title = title;
}
@Override
public String toString() {
return "Color2{" +
"title='" + title + '\'' +
'}';
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(RED);
}
}
/**
枚举实现接口
*/
interface IColor {
public String printTitle();
}
enum Color3 implements IColor{
RED("红色"),BLUE("蓝色"),GREEN("绿色");
private String title;
@Override
public String printTitle() {
return title;
}
private Color3(String title){
this.title = title;
}
}
public class Test3{
public static void main(String[] args) {
IColor color = Color3.BLUE;
System.out.println(color.printTitle());
}
}
//定义一个表示性别的枚举类
enum Sex{
MAN("男"),FEMAIE("女");
private String title;
private Sex(String title){
this.title = title;
}
@Override
public String toString() {
return title;
}
}
class Person{
private int age;
private String name;
private Sex sex;
public Person(int age,String name,Sex sex){
this.age = age;
this.name = name;
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Sex getSex() {
return sex;
}
public void setSex(Sex sex) {
this.sex = sex;
}
public Person(){
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"age=" + age +
", name='" + name + '\'' +
", sex=" + sex +
'}';
}
}
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person(19,"houchang",Sex.MAN);
Person person1 = new Person();
person.setSex(Sex.FEMAIE);
person.setAge(20);
person1.setAge(19);
person1.setName("monkeyc");
person1.setSex(Sex.MAN);
System.out.println(person1.getAge()+person1.getName()+person1.getSex());
System.out.println(person);
}
}
/*打印结果
19monkeyc男
Person{age=20, name='houchang', sex=女}
*/
2.注解
Annotation可以说是JDK发展的重要技术,从现在的开发来讲,Annotation的使用已经变得非常常见。
- 使用一个配置文件,程序运行的时候要通过配置文件读取相关的配置操作。
如果此时想要更改一些配置,那么只需要更改配置文件即可,也就是可以在不修改源代码的前提下实现项目的变更。
准确覆写
方法覆写:发生在继承关系值中,子类定义了与父类的方法名称相同,参数列表相同、返回值类型相同成为方法的覆写,被覆写的方法不能够拥有比父类更为严格的访问控制权限。
Class Person{
public String toString(){
return "hehe";
}
}
public class TestDemo{
public static void main(String[] args){
System.out.println(new Person());
}
}
注意:这个时候不叫覆写,属于自己定义了一个扩展的方法,最为重要的是,这个问题在程序编译的时候根本无法显示出来,为了保证覆写方法的严格,可以使用一个注解(@Override)来检测:如果该方法确定成功覆写,则不会有语法错误;如果没有成功覆写,则认为是语法错误。
Class Person{
@Override//追加了次注解后将明确的表示该方法是一个覆写的方法,如果覆写错误会出现语法错误
Public String toString(){
retuen "hehe";
}
}
public class TestDemo{
public static void main(String[] agrs){
System.out.println(new Person());
}
}
声明过期
@Deprecated
class Person{
private String name;
@Deprecated
public Person(){
}
public Person(String name){
this.name = name;
}
@Deprecated
public void fun(){
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
public class Test11 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person() ; // 明确的标记出过期
person.fun();
person = new Person("hehe") ;
System.out.println(person);
}
}
压制警告
@SuppressWarings
当调用了某些操作可能产生问题的时候就回出现警告进行,但是警告信息不会导致程序出错,就可以使用压制警告。
3.接口定义加强
从JDK1.8开始,提供了两类新的结构:
- 可以使用default来定义普通方法,需要通过对象调用
- 可以是用static来定义静态方法,通过接口名就可以调用s
//定义普通方法
interface IMyMessage{
public default void fun(){//接口中定义了普通方法,有方法体
System.out.println("hehe");
}
public void print();
}
class MessageImpl implements IMyMessage{
@Override
public void print() {
System.out.println("haha");
}
}
public class Test13 {
public static void main(String[] args) {
IMyMessage myMessage = new MessageImpl();
myMessage.print();
myMessage.fun();
}
}
//打印hehe,haha
//定义static方法
interface IMessage1{
public default void fun(){
System.out.println("hehe");
}
public static IMessage1 message(){
return new MyMessage1();
}
public void print();
}
class MyMessage1 implements IMessage1{
@Override
public void print() {
System.out.println("hello");
}
}
public class Test14 {
public static void main(String[] args) {
IMessage1 message1 = IMessage1.message();
message1.print();
message1.fun();
}
}
//hello haha