一、简介
socket模块展示了快速创建TCP和UDP服务器及客户端,使用原始套接字等所必须的代码。为了攻击进入或者保持控制目标主机,socket模块是我们必须使用的模块。
开始编写客户端代码
# === TCP 客户端程序 client.py ===
#导入socket库里面所有的类
from socket import *
#设置ip地址及端口
IP = '127.0.0.1'
SERVER_PORT = 5000
#buffer length 为传输数据的最大长度
BUFLEN = 1024
# 实例化一个socket对象,指明协议
# 参数 AF_INET 表示该socket网络层使用IPv4协议
# 参数 SOCK_STREAM 表示该socket传输层使用TCP协议
dataSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
# 连接服务端socket
dataSocket.connect((IP, SERVER_PORT))
while True:
# 从终端读入用户输入的字符串
toSend = input('>>> ')
if toSend =='exit':
break
# 发送消息,也要编码为 bytes
dataSocket.send(toSend.encode())
# 等待接收服务端的消息
recved = dataSocket.recv(BUFLEN)
# 如果返回空bytes,表示对方关闭了连接
if not recved:
break
# 打印读取的信息
print(recved.decode())
dataSocket.close()
在上面代码中,我们对原始套接字做了一定的假设:
首先假设连接总是能成功的,不会出现异常或者报错;
第二个假设是客户端首先发送数据到服务端(相反的情况是,在长连接的情况下,服务端会主动给客户端发送数据并等待客户端的响应。);
第三个假设是服务端每次都能及时得返回请求(不会出现服务端错误500,503等)。
作为简单示范例子就不涉及上述情况了,后面会说。
然后就是服务端代码
# === TCP 服务端程序 server.py ===
# 导入socket 库
from socket import *
# 主机地址为空字符串,表示绑定本机所有网络接口ip地址
# 等待客户端来连接
IP = ''
# 端口号
PORT = 5000
# 定义一次从socket缓冲区最多读入512个字节数据
BUFLEN = 512
# 实例化一个socket对象
# 参数 AF_INET 表示该socket网络层使用IP协议
# 参数 SOCK_STREAM 表示该socket传输层使用TCP协议
listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
# socket绑定地址和端口
listenSocket.bind((IP, PORT))
# 使socket处于监听状态,等待客户端的连接请求
# 参数 8 表示 最多接受多少个等待连接的客户端
listenSocket.listen(8)
print(f'服务端启动成功,在{PORT}端口等待客户端连接...')
dataSocket, addr = listenSocket.accept()
print('接受一个客户端连接:', addr)
while True:
# 尝试读取对方发送的消息
# BUFLEN 指定从接收缓冲里最多读取多少字节
recved = dataSocket.recv(BUFLEN)
# 如果返回空bytes,表示对方关闭了连接
# 退出循环,结束消息收发
if not recved:
break
# 读取的字节数据是bytes类型,需要解码为字符串
info = recved.decode()
print(f'收到对方信息: {info}')
# 发送的数据类型必须是bytes,所以要编码
dataSocket.send(f'服务端接收到了信息 {info}'.encode())
# 服务端也调用close()关闭socket
dataSocket.close()
listenSocket.close()
注意:启动的时候,服务端一定要先于客户端启动。
在客户端输入传输的内容
服务端显示已收到
创建UDP客户端
创建UDP客户端的时候,只需要做三个改动;
1、删除dataSocket.connect((IP, SERVER_PORT))
因为UDP为无连接状态的传输协议,所以不需要调用connect方法
2、send() 方法改为 sendto()
3、接收信息的时候调用dataSocket.recvfrom(4096) 而不是 dataSocket.recv(BUFLEN)
括号内为数据包的最大长度