一、核心作用:
以共享的方式高效的支持了大量细粒度对象的重用
享元对象可以做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态
- 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
- 外部状态:不可以共享,会随着环境变化而改变
二、常见应用场景:
可以在任何“池”中操作
线程池、数据库连接池
三、享元模式的实现:
FlyWeightFactory 享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
FlyWeight抽象享元类:通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法,这些方法可以像外界提供对象的内部状态,设置外部状态
ConcreteFlyWeight具体享元类:为内部状态提供成员变量,进行存储
UnsharedConcreteFlyWeight 非共享享元类:不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
四、代码示例:
一、抽象享元类:
package com.hezeu.flyweight;
/**
* @Classname FlyWeight
* @Description 抽象享元类
* @Date 2020/2/23 下午 10:36
* @Created by 朱进博 1724282894@qq.com
*/
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String color);
String getColor();
void display(UnsharedConcreteFlyWeight u);
}
二、具体享元类:
//具体享元类
class ConcreteChessFlyWeight implements ChessFlyWeight{
private String color;
public ConcreteChessFlyWeight(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void display(UnsharedConcreteFlyWeight u) {
System.out.println("棋子颜色"+color);
System.out.println("棋子位置"+u.getX()+"-----"+u.getY());
}
}
三、非共享享元类:
package com.hezeu.flyweight;
/**
* @Classname UnsharedConcreteFlyWeight
* @Description 非共享享元类
* @Date 2020/2/23 下午 11:05
* @Created by 朱进博 1724282894@qq.com
*/
public class UnsharedConcreteFlyWeight {
private int x,y;
public UnsharedConcreteFlyWeight(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
四、享元工厂类
package com.hezeu.flyweight;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* @Classname ChessFlyWeightFactory
* @Description 享元工厂类
* @Date 2020/2/23 下午 11:29
* @Created by 朱进博 1724282894@qq.com
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color){
if(map.get(color)!=null){
return map.get(color);
}else{
ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChessFlyWeight(color);
map.put(color,cfw);
return cfw;
}
}
}
五、测试类
package com.hezeu.flyweight;
/**
* @Classname Client
* @Description TODO
* @Date 2020/2/23 下午 11:47
* @Created by 朱进博 1724282894@qq.com
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("白色");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
System.out.println("-------增加外部状态的处理------");
chess1.display(new UnsharedConcreteFlyWeight(10,10));
chess2.display(new UnsharedConcreteFlyWeight(20,20));
}
}
结果如下:
五、享元模式的优缺点:
优点:
- 极大减少内存中对象的数量
- 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
- 外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点:
- 模式比较复杂,使程序逻辑复杂化
- 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间边长,用时间换空间