场景
内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
核心
- 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
- 享元模式能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
- 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
- 外部状态,不可以共享,会随环境变化而改变
实现
- FlyweightFactory享元工厂类
创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对 - FlyWeight抽象享元类
- 通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
- ConcreteFlyWeight具体享元类
为内部状态提供成员变量进行存储 - UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
案例
围棋软件设计
每个围棋棋子都是一个对象,有如下属性:颜色、形状、大小(这些是可以共享的,为内部状态),位置(不可以共享,为外部状态)
/**
* 外部状态:UnshareConcreteFlyWeight
* @author huangyzh
* @create 2020-05-18 23:02
*/
public class Coordinate {
private int x;
private int y;
public Coordinate(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
/**
* 享元类
* @author huangyzh
* @create 2020-05-18 23:01
*/
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String color);
String getColor();
void display(Coordinate coordinate);
}
/**
* @author huangyzh
* @create 2020-05-18 23:04
*/
public class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public void setColor(String color) {
this.color=color;
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void display(Coordinate coordinate) {
System.out.println("棋子颜色:"+color);
System.out.println("棋子位置:"+coordinate.getX()+":"+coordinate.getY());
}
}
/**
* 享元工厂类
* @author huangyzh
* @create 2020-05-18 23:07
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
//享元池对象
private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color){
if (map.get(color) != null) {
return map.get(color);
}else{
ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
map.put(color,cfw);
return cfw;
}
}
}
/**
* @author huangyzh
* @create 2020-05-18 23:11
*/
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("black");
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("black");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
System.out.println("增加外部状态的处理==================");
chess1.display(new Coordinate(10,10));
chess1.display(new Coordinate(10,40));
}
}
应用场景
- 享元模式由于其共享的特性,可以在任何池中操作,比如:线程池,数据库连接池
- String类的设计也是享元模式
总结
- 优点
- 极大的减少内存中对象的数量
- 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提供系统性能
- 外部状态相对独立,不影响内部状态
- 缺点
- 模式较复杂,使程序逻辑复杂化
- 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换取了空间。