Java23种设计模式(GOF)——享元模式

享元模式(FlyWeight)

场景

内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。

核心

  • 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
  • 享元模式能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
    • 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
    • 外部状态,不可以共享,会随环境变化而改变

实现

  • FlyweightFactory享元工厂类
    创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
  • FlyWeight抽象享元类
  • 通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
  • ConcreteFlyWeight具体享元类
    为内部状态提供成员变量进行存储
  • UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
    不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

案例

围棋软件设计
每个围棋棋子都是一个对象,有如下属性:颜色、形状、大小(这些是可以共享的,为内部状态),位置(不可以共享,为外部状态)

/**
 * 外部状态:UnshareConcreteFlyWeight
 * @author huangyzh
 * @create 2020-05-18 23:02
 */
public class Coordinate {
    private int x;
    private int y;

    public Coordinate(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}
/**
 * 享元类
 * @author huangyzh
 * @create 2020-05-18 23:01
 */
public interface ChessFlyWeight {
    void setColor(String color);
    String getColor();
    void display(Coordinate coordinate);
}
/**
 * @author huangyzh
 * @create 2020-05-18 23:04
 */
public class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {

    private String color;

    public ConcreteChess(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void setColor(String color) {
        this.color=color;
    }

    @Override
    public String getColor() {
        return color;
    }

    @Override
    public void display(Coordinate coordinate) {
        System.out.println("棋子颜色:"+color);
        System.out.println("棋子位置:"+coordinate.getX()+":"+coordinate.getY());
    }
}
/**
 * 享元工厂类
 * @author huangyzh
 * @create 2020-05-18 23:07
 */
public class ChessFlyWeightFactory {
    //享元池对象
    private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<>();

    public static ChessFlyWeight getChess(String color){
        if (map.get(color) != null) {
            return map.get(color);
        }else{
            ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
            map.put(color,cfw);
            return cfw;
        }
    }
}
/**
 * @author huangyzh
 * @create 2020-05-18 23:11
 */
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("black");
        ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("black");
        System.out.println(chess1);
        System.out.println(chess2);

        System.out.println("增加外部状态的处理==================");
        chess1.display(new Coordinate(10,10));
        chess1.display(new Coordinate(10,40));
    }
}

应用场景

  • 享元模式由于其共享的特性,可以在任何池中操作,比如:线程池,数据库连接池
  • String类的设计也是享元模式

总结

  • 优点
    • 极大的减少内存中对象的数量
    • 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提供系统性能
    • 外部状态相对独立,不影响内部状态
  • 缺点
    • 模式较复杂,使程序逻辑复杂化
    • 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换取了空间。
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