c++客户端


socket http 代理IP销售


#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include<iostream>
#include<string>
#include<WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include <time.h> 
#include <sys/types.h>
#include <fcntl.h>

using namespace std;
const int PORT = 8888;//自定义端口号,连接的服务器端口
#define SERVER_IP "127.0.0.1"//需要连接的服务器IP,这里我设置成本机
#define MaxBufSize 1024
#define _CRT_SECURE_NO_WARINGS

typedef unsigned char       BYTE;






int main() {
   
	WSADATA wsd;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);
	SOCKET SocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);


	unsigned long ul = 1;
	ioctlsocket(SocketClient
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etcd是一个分布式键值存储系统,它提供了一个可靠的方式来存储和检索数据,常用于构建分布式系统。要使用etcd的C++客户端,需要使用etcd的API来进行通信。 在C++中,可以使用Etcd-CPP这个开源库来实现etcd的客户端功能。Etcd-CPP是基于gRPC和Protocol Buffers开发的,它提供了一组简单易用的API来与etcd进行交互。 要使用Etcd-CPP,首先需要安装gRPC和Protocol Buffers的开发库。然后,可以通过以下步骤来集成Etcd-CPP到你的项目中: 1. 在你的项目中添加Etcd-CPP的依赖,可以通过CMake或手动添加源代码的方式引入。 2. 创建Etcd的客户端对象,使用etcd::Client类。你需要指定etcd服务器的地址和端口。 3. 调用Client对象提供的方法来与etcd进行交互,例如设置键值对、获取键值对、监视键等操作。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用Etcd-CPP进行基本的操作: ```cpp #include <iostream> #include <etcd/Client.hpp> int main() { etcd::Client client("localhost:2379"); // 设置键值对 client.set("key", "value"); // 获取键值对 auto response = client.get("key"); if (response.is_ok()) { std::cout << "Value: " << response.value().as_string() << std::endl; } // 监视键 client.watch("key", [](const etcd::Response& response) { if (response.is_ok()) { std::cout << "Key updated: " << response.value().as_string() << std::endl; } }); // 等待键的变化 std::cin.get(); return 0; } ``` 这只是一个简单的示例,Etcd-CPP还提供了更多的功能和API,你可以根据自己的需求进行扩展和使用。希望对你有帮助!

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