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Houdini总结
裤衩包饭
这个作者很懒,什么都没留下…
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Houdini矩阵的理解3
最近有人问一些关于物体沿路径运动的问题,今天抽时间来整理一下,我自己的理解首先要理解一个关于uv的问题。如下图,拿猪头举例来说,当一个立体的猪头展开为uv坐标的时候,其实就是是一个二维的平面坐标,也就是u方向和v方向,而我们一般会把物体放在uv 坐标中的第一象限所有他们的值范围分辨是U方向{0,1};V方向{0,1}。其次就是要理解4*4矩阵中各个元素倒是在三维控件里面是干什么的。matrix m = { 1,0,0,0, 0,1,0,0, 0,0,1,0,原创 2022-04-09 13:11:37 · 951 阅读 · 0 评论 -
houdini 矩阵知识理解2
最近遇到一些关于线的的矩阵问题,写出来记录一下,当遇到线不在当初的世界中心,但是我们有需要对线进行一系列的编辑 ,比如,我们要旋转特定的法线方向,这是时候的操作就很头疼了。直接代码:@P -= point(0,'P',1);//我们可以反向把线的0号点先归到0点的位置。v@root = point(0,'P',1);//我们把零号点的位置设置一个root属性;vector dir = normalize( point(0,'P',0)-point(0,'P',1));//这时我们需要一条线的切原创 2021-09-05 11:52:04 · 957 阅读 · 0 评论 -
Houdini 中关于矩阵的一些理解
最近一直在矩阵方面的东西卡壳,所以决定花一段时间把这个玩意刚清楚。关于矩阵的一些怎么运算,我就不做过多的解释了,因为网络上有很多关于矩阵的专业解读,也很全面。我就关于矩阵在Houdini中的应用写点东西吧。在Houdini中对一个物体进行旋转的基本vex代码就是这么写的。matrix m = ident();//创建一个标准的4*4矩阵:{1,0,0,0 0,1,0,0 0,0,1,0 0,0,0,0}float angle = ra原创 2021-07-09 22:25:54 · 2334 阅读 · 1 评论