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原创 关于音游的消除Note的方法
添加判定点 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GetClickPoint : MonoBehaviour { private CircleCollider2D coll; public bool colled; public List<GameObject> clickPoint = new List<GameOb
2021-07-29 22:20:17
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原创 关于音乐游戏
速度一般为BPM/60 一般正常音乐BPM为120,意为120拍每分钟 换算下来即2拍每秒 public float bpm; void start(){ bpm = bpm / 60f; } void Update(){ //Y轴下落 transform.position = new Vector3(0f, -bpm * Time.deltaTime, 0f); }
2021-07-27 21:18:23
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原创 UNITY随手记
启动函数 void Awake()//在OnEnable之前调用 { } void OnEnable()//在Start之前调用 { } private void Start() { }```
2021-07-24 16:55:44
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原创 角色攻击、角色特殊动作
角色滑铲 创建滑铲动画,然后添加一个bool值(sliding),在角色控制代码里添加如下代码 void Slid() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) { anim.SetBool("sliding", true); } else if(!Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) { anim.SetBool("slidi
2021-07-14 15:36:30
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空空如也
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