csp题目-后面三个月题总述

问题路径解析

问题描述

在操作系统中,数据通常以文件的形式存储在文件系统中。文件系统一般采用层次化的组织形式,由目录(或者文件夹)和文件构成,形成一棵树的形状。文件有内容,用于存储数据。目录是容器,可包含文件或其他目录。同一个目录下的所有文件和目录的名字各不相同,不同目录下可以有名字相同的文件或目录。
  为了指定文件系统中的某个文件,需要用路径来定位。在类 Unix 系统(Linux、Max OS X、FreeBSD等)中,路径由若干部分构成,每个部分是一个目录或者文件的名字,相邻两个部分之间用 / 符号分隔。
  有一个特殊的目录被称为根目录,是整个文件系统形成的这棵树的根节点,用一个单独的 / 符号表示。在操作系统中,有当前目录的概念,表示用户目前正在工作的目录。根据出发点可以把路径分为两类:
  Ÿ 绝对路径:以 / 符号开头,表示从根目录开始构建的路径。
  Ÿ 相对路径:不以 / 符号开头,表示从当前目录开始构建的路径。
  …表示上一个目录,.表示本目录
样例输入
7
/d2/d3
/d2/d4/f1
…/d4/f1
/d1/./f1
/d1///f1
/d1/
///
/d1/…/…/d2
样例输出
/d2/d4/f1
/d2/d4/f1
/d1/f1
/d1/f1
/d1
/
/d2

题目分析

首先这是一个栈的问题,先给予一个根目录,在这个操作上往下加入,输出正确的路径。
首先是处理输入,其中里面的/都是多余的,是用来分割那些文件名的,于是采用了输入流的方法将/转化为空格,再一个个分开。先查看现有路径是否和我们要寻找的路径一致,(因为我们不需要判断数据不符合规范的情况),所以要寻找的如果已经有了就在已有的基础上新加,没有的话,直接在路径上加入即可。遇到…在栈不为空的情况下就进行出栈操作,遇到新的文件名就进行进栈操作。
每次查询的地址后,将路径栈里的东西按照一定的格式输出即可。

代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <vector>
using namespace std;

vector<string> current;
vector<string> path;

int main()
{
	int n;
	cin>>n;
	
	cin.get();
	string tmp;
	getline(cin,tmp);
	for(int i=0;i<tmp.size();i++)
	{
		if(tmp[i]=='/')
			tmp[i]=' ';
	}
	stringstream ss(tmp);
	string tmp1;
	while(ss>>tmp1)
		current.push_back(tmp1);
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		string tmp2;
		getline(cin,tmp2);
		int num=tmp2.size();
		int rela=0;
		if(tmp2[0]!='/')
			rela=1;
		for(int i=0;i<tmp2.size();i++)
		{
			if(tmp2[i]=='/')
				tmp2[i]=' ';
		}
		string tmp3;
		stringstream ss1(tmp2);
		int judge=0;
		while(ss1>>tmp3)
		{
			if(judge==0&&rela==1)
			{
				path=current;
			}
			judge=1;
			if(tmp3!=".")
			{
				if(tmp3==".."&&!path.empty())
					path.pop_back();
				if(tmp3!="..")
					path.push_back(tmp3);
			}
		}
		if(path.empty())
			if(num==0)
				path=current;
		for(int i=0;i<path.size();i++)
		{
			cout<<"/"<<path[i];
		}
		if(!path.empty())
			path.clear();
		else
			cout<<"/";
		cout<<"\n";
	} 
}

遇到的问题

主要是题目理解,和输入的处理问题,在网上查找了相关资料,看见了输入流的这个方法,比较方便我一个个的查找。最开始是直接把所有的/和.都去掉,然后才发现自己题意理解不对。

问题 炉石传说

问题描述
  • 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
      * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
      * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
      * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
      * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
      1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
      2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
      3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
      * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
      本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
    输入格式
      输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
       …
      其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
      * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
      * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
      * end:当前玩家结束本回合。
      注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
    输出格式
      输出共 5 行。
      第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
      第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
      第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
      第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
    样例输入
    8
    summon 1 3 6
    summon 2 4 2
    end
    summon 1 4 5
    summon 1 2 1
    attack 1 2
    end
    attack 1 1
    样例输出
    0
    30
    1 2
    30
    1 2
题目分析

1.建立结构体,用于表示玩家所拥有 的血量随从和攻击。
2.建立相应的子函数,用于处理结构体的变化,主要的三个操作分别是sommon,attsck和end;
sommon,就是加入随从,主要需要注意的就是随从的编号不是一直不变的,而是场上有几个就是一到几的编号。相应的需要将编号进行移动。把新加入的放入到对应的编号,其余的往后挪即可。
attcak,攻击,并标明了攻击方和被攻击方。如果攻击的是英雄,那么只是英雄减血,如果攻击的是随从,那么攻击的那个随从会受到反击,当英雄血量小于0时,胜负已经产生,当随从血量小于0时,这个随从便不存在,并将后面的往前挪动。
end,就是将攻击方和被攻击方的位置转换
3.输入数据,进行操作,只需要时刻注意比赛是否已经完成,如果已经完成以后,无论后面的操作怎样胜负已经分出来了就不会在变化。

代码
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

int winner;

struct ani
{
    int blood;
    int attack;
};
struct person
{
    int person_blood;
    ani list[8];
    int list_num;
    person()
    {
        person_blood=30;
        list_num=0;
        for(int i=0;i<=7;i++)
        {
            list[i].blood=0;
            list[i].attack=0;
        }
    }
};

person player[2];

void attack(int att_pos,int def_pos,int attacker,int defender)//四个变量分别是:攻击方,防守方,攻击方的随从号,防守方随从号
{
    //攻击玩家
    if(defender==0)
    {
        player[def_pos].person_blood-=player[att_pos].list[attacker].attack;
        if(player[def_pos].person_blood<=0)
        {
            winner=att_pos;
        }
    }
    else
    {
        player[def_pos].list[defender].blood-=player[att_pos].list[attacker].attack;
        player[att_pos].list[attacker].blood-=player[def_pos].list[defender].attack;
        if(player[def_pos].list[defender].blood<=0)
        {
            for(int i=defender;i<=player[def_pos].list_num;i++)
            {
                player[def_pos].list[i].attack=player[def_pos].list[i+1].attack;
                player[def_pos].list[i].blood=player[def_pos].list[i+1].blood;
            }
            player[def_pos].list_num--;
        }
        if(player[att_pos].list[attacker].blood<=0)
        {
            for(int i=attacker;i<=player[att_pos].list_num;i++)
            {
                player[att_pos].list[i].attack=player[att_pos].list[i+1].attack;
                player[att_pos].list[i].blood=player[att_pos].list[i+1].blood;
            }
            player[att_pos].list_num--;
        }
    }
}

void add_list(int add_pos,int add_num,int add_attack,int add_blood)
{
    player[add_pos].list_num++;
    for(int i=player[add_pos].list_num;i>add_num;i--)
    {
        player[add_pos].list[i].attack=player[add_pos].list[i-1].attack;
        player[add_pos].list[i].blood=player[add_pos].list[i-1].blood;
    }
    player[add_pos].list[add_num].attack=add_attack;
    player[add_pos].list[add_num].blood=add_blood;
}

int main()
{
    int tip_num=0;
    scanf("%d",&tip_num);
    int move_pos=0;
    winner=-1;
    for(int i=0;i<tip_num;i++)
    {
        string tip;
        cin>>tip;
        if(tip=="summon")
        {
            int add_num;
            int add_att;
            int add_blood;
            scanf("%d%d%d",&add_num,&add_att,&add_blood);
            add_list(move_pos,add_num,add_att,add_blood);
        }   
        else if(tip=="attack")
        {
            int att_num;
            int def_num;
            scanf("%d%d",&att_num,&def_num);
            attack(move_pos,(1-move_pos),att_num,def_num);
        }
        else
        {
            move_pos=1-move_pos;
        }
    }
    if(winner==0)
    	printf("1\n");
    else if(winner==1)
    	printf("-1\n");
    else
    	printf("0\n");

    printf("%d\n",player[0].person_blood);
    printf("%d",player[0].list_num);
    for(int i=1;i<=player[0].list_num;i++) 
    	printf(" %d",player[0].list[i].blood);
    printf("\n");

    printf("%d\n",player[1].person_blood);
    printf("%d",player[1].list_num);
    for(int i=1;i<=player[1].list_num;i++)
   		printf(" %d",player[1].list[i].blood);
    printf("\n");
}


遇到的问题

最开始没有注意,随从的标号是一直随着场上随从的数量而变化的,最开始以为就是固定标号,导致出现错误。

问题元素选择器

问题描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

题目分析

注意点1,处理输入的问题,将输入的点去掉,并且还不确定这一行有几个字符串,所以输入采用了getline,并利用split函数来初始化储存这标签和属性。
注意点2,标签查询大小写不敏感,需要转化,每个有属性的,都将所有的转化成为小写。
注意点3,后代查询,得先从前往后查找前面的级别小的(也就是level小),确定满足了条件之后,才在这个之后开始寻找能够满足条件的位置。会有专门的来记录级别
注意点4,匹配器因为有后代匹配器的存在,也采用了getline和输入流的方法。并为了担心是后代,将查询的过程也记录下来,再写了一个match函数,用于计算祖先是否匹配,先查看level小的倒着往前查找,这个祖先满足了,就看还有没有其他祖先,继续倒着查找,直到全部找完,那么就算是查完了。

流程,输入标签和属性,对其进行处理,把输入的字符串转化成,级别,标签,属性来存放。
输入匹配器,把所有匹配器的都存起来(为了后代匹配器),然后挨个遍历,这个属性/标签是不是和匹配器的最后一个吻合。然后再看是否是后代,如果是,那就从后往前查找级别比其低的其他标签/属性,如果能过够满足要求,放入ans中,最后把ans 的大小,和内容输出即可

代码
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<sstream>
using namespace std;

int n=0,m=0;
struct element{
	string label;   //标签
	int level;
	string id;   //属性 
};
element e[110];
vector<string> q(0);   //保存查询 
vector<int> ans(0);   //保存答案 

void toLower(string &t){   //转换为小写字母 
	for(int i=0;i<t.size();i++){
		if(t[i]>'A'-1&&t[i]<'Z'+1){
			t[i]=tolower(t[i]);
		}
	}
} 

void split(string &t,int x){
	int suo=0,flag=0;
	int s1=0,s2=0;
	for(int i=0;i<t.size();i++){
		if(t[i]=='.'){suo++;	}
		if(t[i]!='.'&&flag==0){   //记录遇到的第一个非'.'位置 
			flag=1;	 s1=i;
		}
		if(t[i]==' '&&flag==1){   //若有属性,记录属性出现位置
			s2=i+1;	flag=2;	break; 
		}
	}
	string tmp,tmp_id;
	if(flag!=2){   //没有属性,只有标签和缩进 
		tmp=t.substr(s1);
		toLower(tmp);   //标签大小写不敏感,变为小写
		e[x].label=tmp;
		e[x].level=suo/2; 
	}
	else{   //有属性 
		tmp=t.substr(s1,s2-s1-1);
		toLower(tmp);   //标签大小写不敏感,变为小写
		tmp_id=t.substr(s2);
		e[x].label=tmp;
		e[x].id=tmp_id;
		e[x].level=suo/2; 
	}
} 

bool match(int x){   //判断元素是否真的与选择器匹配(主要是看祖先) 
	int t=e[x].level,qq=q.size()-2;
	for(int i=x-1;i>=0;i--){
		if(e[i].level==t-1){
			if(q[qq][0]!='#'&&q[qq]==e[i].label){qq--;}
            else if(q[qq][0]=='#'&&q[qq]==e[i].id){qq--;}
            t=e[i].level;
            if(qq<0)return true;
		}
	}
	return false;
}

int main(){
	cin>>n>>m;
	string tmp;
	getchar();   //吃掉换行符
	for(int i=0;i<n;i++){   //读入结构化文档 
		getline(cin,tmp);
		split(tmp,i);
	} 
	
	for(int i=0;i<m;i++){   //读入选择器 
		getline(cin,tmp);
		stringstream st;
		st<<tmp;
		string tt;
		while(st>>tt){
			if(tt[0]!='#'){toLower(tt);	}   //不是id选择器,大小写不敏感 
			q.push_back(tt);
		}
		int qs=q.size();
		for(int j=0;j<n;j++){
			if(q[qs-1][0]=='#'&&q[qs-1]==e[j].id
			||q[qs-1][0]!='#'&&q[qs-1]==e[j].label){
				if(q.size()==1||match(j)){
					ans.push_back(j+1);
				}
			}
		}
		cout<<ans.size();
		for(int i=0;i<ans.size();i++){
			cout<<" "<<ans[i];
		}
		cout<<"\n";
		ans.clear();
		q.clear();
	}
	return 0;
} 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值