switch语句的两种用法

一:与按键结合

这种方式用可以用在写小游戏时控制上下左右的模板。记住小键盘上下左右键的键码值分别为 72 80 75 77

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
int main(void)
{
	while (1)
	{
		char userKey = _getch();
		switch (userKey)
		{
		case 'W':
		case 'w':
		case 72:
			printf("它向上跑了\n");

			break;
		case 'S':
		case 's':
		case 80:
			printf("它向下跑了\n");
			break;
		case 'A':
		case 'a':
		case 75:
			printf("它向左跑了\n");
			break;
		case 'D':
		case 'd':
		case 77:
			printf("它向右跑了\n");
			break;

		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}

	return 0;
}

二:用作菜单的响应

写增删改查系统的模板

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void menu(void)
{
	printf("--------------【欢迎来到管理系统】--------------\n");
	printf("\t\t0.退出系统\n");
	printf("\t\t1.录入信息\n");
	printf("\t\t2.删除信息\n");
	printf("\t\t3.修改信息\n");
	printf("\t\t4.查找信息\n");
	printf("\t\t5.浏览信息\n");
	printf("----------------------------------------------\n");
	printf("请输入(0—5)\n");
}
void userKey()
{
	int userKey;
	scanf_s("%d", &userKey);
	switch (userKey)
	{
	case 0:
		printf("【0:退出系统】\n");
		system("pause");
		exit(0);
		break;
	case 1:
		printf("【1.录入信息】\n");
		//
		break;
	case 2:
		printf("【2.删除信息】\n");
		//
		break;
	case 3:
		printf("【3.修改信息】\n");
		//
		break;
	case 4:
		printf("【4.查找信息】\n");
		//
		break;
	case 5:
		printf("【5.浏览信息】\n");
		//
		break;
	default:
		printf("输入错误,请重新输入\n");
	}

}
int main(void)
{
	while (1)
	{
		menu();
		userKey();
		system("pause");
		system("cls");
	}
	return 0;
}
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