18、多线程

1 基本概念

1.1 程序和进程的概念

程序 - 数据结构 + 算法,主要指存放在硬盘上的可执行文件。
进程 - 主要指运行在内存中的可执行文件。 
目前主流的操作系统都支持多进程,为了让操作系统同时可以执行多个任务,但进程是重量级的, 
	也就是新建一个进程会消耗CPU和内存空间等系统资源,因此进程的数量比较局限。

1.2 线程的概念

为了解决上述问题就提出线程的概念,线程就是进程内部的程序流,
也就是说操作系统内部支持多进程的,而每个进程的内部又是支持多线程的,
线程是轻量的,新建线程会共享所在进程的系统资源,
因此目前主流的开发都是采用多线程。

多线程是采用时间片轮转法来保证多个线程的并发执行,所谓并发就是指宏观并行微观串行的机制。

2 线程的创建(重中之重)

2.1 Thread类的概念

java.lang.Thread类代表线程,任何线程对象都是Thread类(子类)的实例。 
Thread类是线程的模板,封装了复杂的线程开启等操作,封装了操作系统的差异性。

2.2 创建方式

自定义类继承Thread类并重写run方法,然后创建该类的对象调用start方法。 
自定义类实现Runnable接口并重写run方法,创建该类的对象作为实参来构造Thread类型的对 象,
	然后使用Thread类型的对象调用start方法。

2.3 相关的方法

在这里插入图片描述

2.4 执行流程

执行main方法的线程叫做主线程,执行run方法的线程叫做新线程/子线程。 

main方法是程序的入口,对于start方法之前的代码来说,由主线程执行一次,
当start方法调用成 功后线程的个数由1个变成了2个,新启动的线程去执行run方法的代码,
主线程继续向下执行,两 个线程各自独立运行互不影响。 

当run方法执行完毕后子线程结束,当main方法执行完毕后主线程结束。 

两个线程执行没有明确的先后执行次序,由操作系统调度算法来决定。

2.5 方式的比较

继承Thread类的方式代码简单,但是若该类继承Thread类后则无法继承其它类,
而实现Runnable接口的方式代码复杂,但不影响该类继承其它类以及实现其它接口,
因此以后的开发中推荐使用第二种方式。

2.6 匿名内部类的方式

使用匿名内部类的方式来创建和启动线程。

3 线程的生命周期(熟悉)

在这里插入图片描述

新建状态 - 使用new关键字创建之后进入的状态,此时线程并没有开始执行。
就绪状态 - 调用start方法后进入的状态,此时线程还是没有开始执行。
运行状态 - 使用线程调度器调用该线程后进入的状态,此时线程开始执行,
	当线程的时间片执行完 毕后任务没有完成时回到就绪状态。
消亡状态 - 当线程的任务执行完成后进入的状态,此时线程已经终止。
阻塞状态 - 当线程执行的过程中发生了阻塞事件进入的状态,如:sleep方法。 
	阻塞状态解除后进入就绪状态。

4 线程的编号和名称(熟悉)

在这里插入图片描述

案例题目
自定义类继承Thread类并重写run方法,在run方法中先打印当前线程的编号和名称,
然后将线程的名称修改为"zhangfei"后再次打印编号和名称。 
要求在main方法中也要打印主线程的编号和名称。

5 常用的方法(重点)

在这里插入图片描述

案例题目
	编程创建两个线程,线程一负责打印1 ~ 100之间的所有奇数,
	其中线程二负责打印1 ~ 100之间的所有偶数。
	在main方法启动上述两个线程同时执行,主线程等待两个线程终止。

6 线程同步机制(重点)

6.1 基本概念

当多个线程同时访问同一种共享资源时,可能会造成数据的覆盖等不一致性问题,
	此时就需要对线 程之间进行通信和协调,该机制就叫做线程的同步机制。 
	
多个线程并发读写同一个临界资源时会发生线程并发安全问题。 

异步操作:多线程并发的操作,各自独立运行。

同步操作:多线程串行的操作,先后执行的顺序。

6.2 解决方案

由程序结果可知:当两个线程同时对同一个账户进行取款时,导致最终的账户余额不合理。
  
引发原因:线程一执行取款时还没来得及将取款后的余额写入后台,线程二就已经开始取款。
  
解决方案:让线程一执行完毕取款操作后,再让线程二执行即可,将线程的并发操作改为串行操作。
  
经验分享:在以后的开发尽量减少串行操作的范围,从而提高效率。

6.3 实现方式

Java语言中使用synchronized关键字来实现同步/对象锁机制从而保证线程执行的原子性,
具体方式如下:
使用同步代码块的方式实现部分代码的锁定,格式如下: 
synchronized(类类型的引用) {
     编写所有需要锁定的代码;
}

使用同步方法的方式实现所有代码的锁定。 直接使用synchronized关键字来修饰整个方法即可 
该方式等价于:
synchronized(this) { 
	整个方法体的代码 
}

6.4 静态方法的锁定

当我们对一个静态方法加锁,如:
public synchronized static void xxx(){
	....
}
那么该方法锁的对象是类对象。每个类都有唯一的一个类对象。获取类对象的方式:类名.class。 
静态方法与非静态方法同时使用了synchronized后它们之间是非互斥关系的。 
原因在于:静态方法锁的是类对象而非静态方法锁的是当前方法所属对象。

6.5 注意事项

使用synchronized保证线程同步应当注意:
    多个需要同步的线程在访问同步块时,看到的应该是同一个锁对象引用。
    在使用同步块时应当尽量减少同步范围以提高并发的执行效率。

6.6 线程安全类和不安全类

StringBuffer类是线程安全的类,但StringBuilder类不是线程安全的类。
Vector类和 Hashtable类是线程安全的类,但ArrayList类和HashMap类不是线程安全的类。 
Collections.synchronizedList() 和 Collections.synchronizedMap()等方法实现安全。

6.7 死锁的概念

线程一执行的代码:
public void run(){
	synchronized(a){ //持有对象锁a,等待对象锁b
		synchronized(b){ 
			// 编写锁定的代码;
		} 
	}
}

线程二执行的代码:
public void run(){
	synchronized(b){ //持有对象锁b,等待对象锁a
		synchronized(a){ 
			// 编写锁定的代码;
		} 
	}
}

注意:
  在以后的开发中尽量减少同步的资源,减少同步代码块的嵌套结构的使用!

6.8 使用Lock(锁)实现线程同步

(1)基本概念

从Java5开始提供了更强大的线程同步机制—使用显式定义的同步锁对象来实现。 
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。 
该接口的主要实现类是ReentrantLock类,该类拥有与synchronized相同的并发性,
	在以后的线程 安全控制中,经常使用ReentrantLock类显式加锁和释放锁。

(2)常用的方法

在这里插入图片描述

(3)与synchronized方式的比较

Lock是显式锁,需要手动实现开启和关闭操作,而synchronized是隐式锁,执行锁定代码后自动释放。
Lock只有同步代码块方式的锁,而synchronized有同步代码块方式和同步方法两种锁。 
使用Lock锁方式时,Java虚拟机将花费较少的时间来调度线程,因此性能更好。

6.9 Object类常用的方法

在这里插入图片描述

6.10 线程池(熟悉)

(1)实现Callable接口

从Java5开始新增加创建线程的第三种方式为实现java.util.concurrent.Callable接口。 
常用的方法如下:	

在这里插入图片描述

(2)FutureTask类

java.util.concurrent.FutureTask类用于描述可取消的异步计算,
	该类提供了Future接口的基本实现,
	包括启动和取消计算、查询计算是否完成以及检索计算结果的方法,
	也可以用于获取方法调用后的返回结果。
常用的方法如下:

在这里插入图片描述

(3)线程池的由来

在服务器编程模型的原理,每一个客户端连接用一个单独的线程为之服务,当与客户端的会话结束
时,线程也就结束了,即每来一个客户端连接,服务器端就要创建一个新线程。
  
如果访问服务器的客户端很多,那么服务器要不断地创建和销毁线程,这将严重影响服务器的性能。

(4)概念和原理

线程池的概念:首先创建一些线程,它们的集合称为线程池,当服务器接受到一个客户请求后,就
从线程池中取出一个空闲的线程为之服务,服务完后不关闭该线程,而是将该线程还回到线程池中。

在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接交给某个线程,线程池在拿到任务
后,它就在内部找有无空闲的线程,再把任务交给内部某个空闲的线程,任务是提交给整个线程池,
一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。

(5)相关类和方法

从Java5开始提供了线程池的相关类和接口:java.util.concurrent.Executors类和
java.util.concurrent.ExecutorService接口。 其中Executors是个工具类和线程池的工厂类,
可以创建并返回不同类型的线程池,常用方法如下:	

在这里插入图片描述

其中ExecutorService接口是真正的线程池接口,主要实现类是ThreadPoolExecutor,
常用方法如下:

在这里插入图片描述

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