今天跟大家说一下CSS3 3D 转换吧
一起来学习下吧
小常说一下:
有时候,生活不免走向低谷,才能迎接你的下一个高点
3D 转换
CSS3 允许您使用 3D 转换来对元素进行格式化。
在这之中,大家跟小常将学到其中的一些 3D 转换方法:
rotateX()
rotateY()
点击下面的元素,来查看 2D 转换与 3D 转换之间的不同之处:
浏览器支持
表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器版本号。
紧跟在 -webkit-, -ms- 或 -moz- 前的数字为支持该前缀属性的第一个浏览器版本号。
属性
transform 36.0
12.0 -webkit- 10.0 16.0
10.0 -moz- 4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-
transform-origin
(three-value syntax) 36.0
12.0 -webkit- 10.0 16.0
10.0 -moz- 4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-
transform-style 36.0
12.0 -webkit- 11.0 16.0
10.0 -moz- 4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-
perspective 36.0
12.0 -webkit- 10.0 16.0
10.0 -moz- 4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-
perspective-origin 36.0
12.0 -webkit- 10.0 16.0
10.0 -moz- 4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-
backface-visibility 36.0
12.0 -webkit- 10.0 16.0
10.0 -moz- 4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-
rotateX() 方法
rotateX()方法,围绕其在一个给定度数X轴旋转的元素。
实例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>标题</title>
<style>
div
{
width:100px;
height:75px;
background-color:red;
border:1px solid black;
}
div#div2
{
transform:rotateX(120deg);
-webkit-transform:rotateX(120deg); /* Safari and Chrome */
}
</style>
</head>
<body>
<p><b>注意:</b> Internet Explorer 9 (以及更早版本的浏览器) 和 Opera 不支持 rotateX 方法.</p>
<div>Hello. This is a DIV element.</div>
<div id="div2">Hello. This is a DIV element.</div>
</body>
</html>
运行结果
rotateY() 方法
Rotate Y
rotateY()方法,围绕其在一个给定度数Y轴旋转的元素。
OperaSafariChromeFirefoxInternet Explorer
实例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>标题</title>
<style>
div
{
width:100px;
height:75px;
background-color:red;
border:1px solid black;
}
div#div2
{
transform:rotateY(130deg);
-webkit-transform:rotateY(130deg); /* Safari and Chrome */
}
</style>
</head>
<body>
<p><b>注意:</b> Internet Explorer 9 (以及更早版本的浏览器) 和 Opera 不支持 rotateY方法.</p>
<div>Hello. This is a DIV element.</div>
<div id="div2">Hello. This is a DIV element.</div>
</body>
</html>
运行结果
转换属性
下表列出了所有的转换属性:
属性 描述 CSS
transform 向元素应用 2D 或 3D 转换。 3
transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。 3
transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 3
perspective 规定 3D 元素的透视效果。 3
perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。 3
backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。 3
3D 转换方法
函数 描述
matrix3d(n,n,n,n,n,n,
n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转化。
translateX(x) 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。
translateY(y) 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。
scaleY(y) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。
scaleZ(z) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。
perspective(n) 定义 3D 转换元素的透视视图。
transform:3D变形:
transform:3D变形可以近似理解为沿着Z轴移动元素,使得元素更加靠近或者远离你,从而使元素看起来变得更大或更小。
transform:3D变形函数
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴。3D 转换元素还能改变其 Z 轴。
perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。
transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。
flat 子元素将不保留其 3D 位置。
preserve-3d 子元素将保留其 3D 位置。
自然卷
css3动画效果
transform:2D变形:
通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。转换方法:translate()/rotate()/scale()/skew()/matrix()
none 定义不进行转换。
translate(x,y) 定义 2D 平移转换。
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
补充1.角度也可以使用弧度单位:rad
skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
kewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
变形矩阵功能很强大,但是相对比较复杂,涉及到复杂的数学计算,在本章中暂不作详细讲解。
transform-origin:改变元素变形的基准点
像素/百分比
X轴:left/right/center
Y轴:top/bottom/center/
transform:3D变形:
transform:3D变形可以近似理解为沿着Z轴移动元素,使得元素更加靠近或者远离你,从而使元素看起来变得更大或更小。
transform:3D变形函数
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴。3D 转换元素还能改变其 Z 轴。
perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。
transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。
flat 子元素将不保留其 3D 位置。
preserve-3d 子元素将保留其 3D 位置。
perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。目前浏览器都不支持 perspective-origin 属性,
backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见
小常说一下:
鹰,不需鼓掌,也在飞翔。小草,没人心疼,也在成长。做事不需人人都理解,只需尽心尽力。坚持,注定有孤独彷徨,质疑嘲笑,也都无妨。就算遍体鳞伤,也要撑起坚强,其实一世并不长,既然来了,就要活得漂亮!加油!大家!