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JS对象模型
JavaScript 是一种基于原型(Prototype)的面向对象语言,而不是基于类的面向对象语言
C++、Java有类Class和实例Instance的概念,类是一类事物的抽象,而实例则是类的实体
JS是基于原型的语言,它只有原型对象的概念。原型对象就是一个模板,新的对象从这个模板构建从而获取最初的属性。任何对象在运行时可以动态的增加属性。而且,任何一个对象都可以作为另一个对象的原型,这样后者就可以共享前者的属性
定义类
字面式声明方式
var obj = {
property_1: value_1, // property_# may be an identifier...
property_2: value_2, // or a number...
...,
"property n": value_n // or a string
};
var obj = {
x : 1,
1 : 'abc',
'y':'123'
}
for (let s in obj)
console.log(s, typeof(s));
这种方法也称作字面值创建对象
Js 1.2开始支持
ES6之前—构造器
- 定义一个函数(构造器)对象,函数名首字母大写
- 使用this定义属性
- 使用new和构造器创建一个新对象
// 定义类,构造器 function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.show = () => {console.log(this,this.x,this.y)}; console.log('Point~~~~~~~~'); } console.log(Point); p1 = new Point(4,5); console.log(p1); console.log('----------------'); // 继承 function Point3D(x,y,z) { Point.call(this,x,y); // "继承" this.z = z; console.log('Point3D~~~~~~~~'); } console.log(Point3D); p2 = new Point3D(14,15,16); console.log(p2); p2.show(); 运行结果: Info: Start process (下午8:31:59) [Function: Point] Point~~~~~~~~ Point { x: 4, y: 5, show: [Function] } ---------------- [Function: Point3D] Point~~~~~~~~ Point3D~~~~~~~~ Point3D { x: 14, y: 15, show: [Function], z: 16 } Point3D { x: 14, y: 15, show: [Function], z: 16 } 14 15 Info: End process (下午8:31:59)
new 构建一个新的通用对象,new操作符会将新对象的this值传递给Point3D构造器函数,函数为这个对象创建z属性
从上句话知道,new后得到一个对象,使用这个对象的this来调用构造器,那么如何执行“基类”的构造器方法呢?使用Point3D对象的this来执行Point的构造器,所以使用call方法,传入子类的this。最终,构造完成后,将对象赋给p2
注意:如果不使用new关键字,就是一次普通的函数调用,this不代表实例
ES6中的class
从ES6开始,新提供了class关键字,使得创建对象更加简单、清晰
- 类定义使用class关键字。创建的本质上还是函数,是一个特殊的函数
- 一个类只能拥有一个名为constructor的构造器方法。如果没有显式的定义一个构造方法,则会添加一个默认的constuctor方法
- 继承使用extends关键字
- 一个构造器可以使用super关键字来调用一个父类的构造函数
- 类没有私有属性
// 基类定义 class Point { constructor(x,y) /*构造器*/ { this.x = x; this.y = y; } show() /*方法*/ { console.log(this,this.x,this.y); } } let p1 = new Point(10,11) p1.show() // 继承 class Point3D extends Point { constructor (x,y,z) { super(x,y); this.z = z; } } let p2 = new Point3D(20,21,22); p2.show() 运行结果: Info: Start process (下午8:38:01) Point { x: 10, y: 11 } 10 11 Point3D { x: 20, y: 21, z: 22 } 20 21 Info: End process (下午8:38:01)
重写方法
子类Point3D的show方法,需要重写
// 基类定义
class Point {
constructor(x,y) /*构造器*/ {
this.x = x;
this.y = y;
//this.show = function() {console.log(this,this.x)};
}
show() /*方法*/ {
console.log(this,this.x,this.y);
}
}
let p1 = new Point(10,11)
p1.show()
// 继承
class Point3D extends Point {
constructor (x,y,z) {
super(x,y);
this.z = z;
}
show(){ // 重写
console.log(this,this.x,this.y, this.z);
}
}
let p2 = new Point3D(20,21,22);
p2.show();
运行结果:
Info: Start process (下午8:42:59)
Point { x: 10, y: 11 } 10 11
Point3D { x: 20, y: 21, z: 22 } 20 21 22
Info: End process (下午8:42:59)
子类中直接重写父类的方法即可
如果需要使用父类的方法,使用super.method()的 方式调用
const person = {
age:'20多了',
name(){
return this.age;
}
}
const man = {
age:'18岁了',
sayName(){
return super.name();
}
}
Object.setPrototypeOf( man, person );
let n = man.sayName();
console.log( n ) //18岁了
运行结果:
Info: Start process (上午10:06:35)
18岁了
Info: End process (上午10:06:35)
箭头函数也支持子类的覆盖
总结:父类, 子类使用同一种方式类定义属性或者方法,子类覆盖父类。访问同名属性或方法时,优先使用属性(同子异属)
静态属性
静态属性目前还没有得到很好的支持
静态方法
虽然Js和 C++ 、Java一样有this,但是Js的表现是不同的
原因在于, C++ 、Java是静态编译型语言,this是编译期绑定,而Js是动态语言,运行期绑定
class Add {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
static print(){
console.log(this.x); // ? this是什么
}
}
add = new Add(40, 50);
console.log(Add);
Add.print();
//add.print(); // 实例不能访问直接访问静态方法,和C++、Java一致
add.constructor.print(); // 实例可以通过constructor访问静态方法
运行结果:
Info: Start process (下午9:03:09)
[Function: Add]
undefined //console.log()没有返回结果
undefined
Info: End process (下午9:03:09)
静态方法中的this是Add类,而不是Add的实例
注意:
静态的概念和Python的静态不同,相当于Python中的类变量
this的注意要点
虽然Js和 C++ 、Java一样有this,但是Js的表现是不同的
原因在于, C++ 、Java是静态编译型语言,this是编译期绑定,而Js是动态语言,运行期绑定
var school = {
name : 'name',
getNameFunc : function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return function () {
console.log(this === global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
};
console.log(school.getNameFunc()());
/* 运行结果
name{ name: 'name', getNameFunc: [Function: getNameFunc] }
true
undefined*/
为了分析上面的程序,先学习一些知识:
函数执行时,会开启新的执行上下文环境ExecutionContext
创建this属性,但是this是什么就要看函数是怎么调用的了
- myFunction(1,2,3),普通函数调用方式,this指向全局对象。全局对象是nodejs的global或者浏览器中的
window - myObject.myFunction(1,2,3),对象方法的调用方式,this指向包含该方法的对象
- call和apply方法调用,要看第一个参数是谁
分析上例
name 和 { name: ‘name’, getNameFunc: [Function: getNameFunc] } 很好理解
第三行打印的true,是 console.log(this == global) 执行的结果,说明当前是global,因为调用这个返回的函数
是直接调用的,这就是个普通函数调用,所以this是全局对象
第四行undefined,就是因为this是global,没有name属性
这就是函数调用的时候,调用方式不同,this对应的对象不同,它已经不是C++、Java的指向实例本身了, this的问题,这是历史遗留问题,新版只能保留且兼容了
而我们在使用时,有时候需要明确的让this必须是我们期望的对象,如何解决这个问题呢?
显式传入
var school = {
name : 'name',
getNameFunc : function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return function (that) {
console.log(this == global); // this是否是global对象
return that.name;
};
}
}
console.log(school.getNameFunc()(school));
/* 运行结果
name
{ name: 'name', getNameFunc: [Function: getNameFunc] }
false
name
*/
通过主动传入对象,这样就避开了this的问题
ES3(ES-262第三版)引入了apply、call方法
var school = {
name : 'name',
getNameFunc : function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return function () {
console.log(this == global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
}
console.log(school.getNameFunc().call(school)); // call方法显式传入this对应的对象
/* 运行结果
name
{ name: 'name', getNameFunc: [Function: getNameFunc] }
false
name
*/
apply、call方法都是函数对象的方法,第一参数都是传入对象引入的
apply传其他参数需要使用数组
call传其他参数需要使用可变参数收集
function Print() {
this.print = function(x,y) {console.log(x + y)};
}
p = new Print(1,2)
p.print(10, 20)
p.print.call(p, 10, 20);
p.print.apply(p, [10, 20]);
运行结果:
Info: Start process (上午9:42:22)
30
30
30
Info: End process (上午9:42:22)
ES5 引入了bind方法
bind方法来设置函数的this值
var school = {
name : 'name',
getNameFunc : function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return function () {
console.log(this == global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
}
console.log(school.getNameFunc().bind(school)); // bind方法绑定
/* 运行结果
name
{ name: 'name', getNameFunc: [Function: getNameFunc] }
[Function: bound ]
*/
只打印了三行,说明哪里有问题,问题出在bind方法用错了
var school = {
name : 'name',
getNameFunc : function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return function () {
console.log(this == global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
}
var func = school.getNameFunc();
console.log(func);
var boundfunc = func.bind(school); // bind绑定后返回新的函数
console.log(boundfunc);
console.log(boundfunc());
/* 运行结果
name
{ name: 'name', getNameFunc: [Function: getNameFunc] }
[Function]
[Function: bound ]
false
name
*/
apply、call方法,参数不同,调用时传入this
bind方法是为函数先绑定this,调用时直接用
ES6引入支持this的箭头函数
ES6 新技术,就不需要兼容this问题
var school = {
name : 'name',
getNameFunc : function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return () => {
console.log(this == global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
}
console.log(school.getNameFunc()());
/* 运行结果
name
{ name: 'name', getNameFunc: [Function: getNameFunc] }
false
name
*/
ES6 新的定义方式如下
class school{
constructor(){
this.name = 'name';
}
getNameFunc() {
console.log(this.name);
console.log(this, typeof(this));
return () => {
console.log(this == global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
}
console.log(new school().getNameFunc()());
/* 运行结果
name
school { name: 'name' } 'object'
false
name
*/
以上解决this问题的方法,bind方法最常用