JS对象模型
JavaScript是一种基于原型(Prototype)的面向对象语言,而不是基于类的面向对象语言.
C++ Java有类Class和实例instance的概念,类是一类事物的抽象,而实例则是类的实体
Js是基于原型的语言,它只有原型对象的概念,原型对象就是一个模板,新的对象从这个模板构建从而获取最初的属性.任何对象在运行时可以动态的增加属性.而且,任何一个对象都可以作为另一个对象的原型,这样后者就可以共享前者的属性.
定义类
字面式声明方式
var obj = {
property_1: value_1 //property_# maybe an identifier...
property_2: value_2 // or a number
"property_n: value_n" // or a string
}
var obj = {
x:1
1:'abc'
'y':'123'
}
for (let s in obj){
console.log(s,typeof s)
}
ES6之前–构造器
- 定义一个函数(构造器)对象,函数名首字母大写
- 使用this定义属性
- 使用new和构造器创建一个新对象
//定义类,构造器
function Point(x,y){
this.x = x
this.y = y
this.show = () => {console.log(this,this.x,this.y)};
console.log('Point~~~~~~`');
}
console.log(Point);
p1 = new Point(4,5);
console.log(p1);
// 继承
function Point3D(x,y,z){
Point.cail(this,x,y); //'继承'
this.z = z;
console.log('Point 3D');
}
console.log(Point3D);
p2 = new Point3D(10,12,16);
consoe.log(p2);
p2.show()
new 构建一个新的通用对象,new操作符会将新对象的this值传递给Point3D构造器函数,函数为这个对象创建z属性。
从上句话知道,new后得到一个对象,使用这个对象的this来调用构造器,那么如何执行“基类”的构造器方法呢? 使用Point3D对象的this来执行Point的构造器,所以使用call方法,传入子类的this。 最终,构造完成后,将对象赋给p2。
注意:如果不使用new关键字,就是一次普通的函数调用,this不代表实例。
Es6中的class
从ES6开始,新提供了class关键字,使得创建对象更加简单 清晰
1、类定义使用class关键字 创建的本质上还是函数,是一个特殊的函数
2、一个类只能拥有一个名为constructor的构造器方法,如果没有显示的定义一个构造方法,则会添加一个默认的constuctor方法。
3、继承使用extends关键字
4、一个构造器可以使用super关键字来调用一个父类的构造函数
5、类没有私有属性
//基类定义
class Point{
constructor(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
show(){
console.log(this,this.x,this.y);
}
}
let p1 = new Point(10,11)
p1.show()
//继承
class Point3D extends Point{
constructor(x,y,z){
super(x,y);
this.z = z;
}
}
let p2 = new Point3D(20,21,22);
p2.show()
重写方法
子类Point3D的show方法,需要重写
//基类定义
class Point{
constructor(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
show(){
console.log(this,this.x,this.y);
}
}
let p1 = new Point(10,11)
p1.show()
//继承
class Point3D extends Point{
constructor(x,y,z){
super(x,y);
this.z = z;
}
show(){ //重写
console.log(this,this.x,this.y,this.z);
}
}
let p2 = new Point3D(20,21,22);
p2.show()
子类中直接重写父类的方法即可。
如果需要使用父类的方法,使用super.method()的 方式调用。
使用箭头函数重写上面的方法
//基类定义
class Point{
constructor(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
//this.show = function () {console.log(this,this.x,this.y)};
this.show = () => console.log('Point');
}
}
let p1 = new Point(10,11)
p1.show()
//继承
class Point3D extends Point{
constructor(x,y,z){
super(x,y);
this.z = z;
}
show(){ //重写
console.log(this,this.x,this.y,this.z);
}
}
let p2 = new Point3D(20,21,22);
p2.show()
从运行结果来看,箭头函数也支持子类的覆盖
//基类定义
class Point{
constructor(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
//this.show = function () {console.log(this,this.x,this.y)};
this.show = () => console.log('Point');
}
// show(){
// console.log(this,this.x,this.y);
// }
}
let p1 = new Point(10,11)
p1.show()
//继承
class Point3D extends Point{
constructor(x,y,z){
super(x,y);
this.z = z;
//this.show = () => console.log('Point3D');
}
show(){ //重写
console.log('Point3D');
}
}
let p2 = new Point3D(20,21,22);
p2.show()
上例优先使用了父类的属性show
//基类定义
class Point{
constructor(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
//this.show = () => console.log('Point');
}
show(){
console.log(this,this.x,this.y);
}
}
let p1 = new Point(10,11)
p1.show()
//继承
class Point3D extends Point{
constructor(x,y,z){
super(x,y);
this.z = z;
this.show = () => console.log('Point3D');
}
}
let p2 = new Point3D(20,21,22);
p2.show()
优先使用了子类的属性。
总结
父类、子类使用同一种方式类定义属性或者方法,子类覆盖父类。
访问同名属性或方法时,优先使用属性
静态属性
静态属性目前还没有得到很好的支持
静态方法
在方法名前加上static,就是静态方法了.
class Add{
constructor(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
static print(){
console.log(this.x);
}
}
add = new Add(40,50);
console.log(Add);
Add.print();
//add.print(); //实例不能访问直接访问静态方法,和C++ Java一致
add.constructor.print(); //实例可以通过constructor访问静态方法
静态方法中的this是Add类,而不是Add的实例
注意:
静态的概念和Python的静态不同,相当于Python中的类变量
this
虽然Js和 C++ 、Java一样有this,但是Js的表现是不同的。
原因在于, C++ 、Java是静态编译型语言,this是编译期绑定,而Js是动态语言,运行期绑定。
var school = {
name : 'lz',
getNameFunc : function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return function (){
console.log(this === global);
return this.name;
};
}
};
console.log(school.getNameFunc()());
为了分析上面的程序,先学习一些知识:
函数执行时,会开启新的执行上下文环境ExecutionContext。
创建this属性,但是this是什么就要看函数是怎么调用的了。
1、myFunction(1,2,3),普通函数调用方式,this指向全局对象。全局对象是nodejs的global或者浏览器中的 window。
2、myObject.myFunction(1,2,3),对象方法的调用方式,this指向包含该方法的对象。
3、call和apply方法调用,要看第一个参数是谁。
分析上例 magedu 和 { name: ‘magedu’, getNameFunc: [Function: getNameFunc] } 很好理解。
第三行打印的true,是 console.log(this == global) 执行的结果,说明当前是global,因为调用这个返回的函数 是直接调用的,这就是个普通函数调用,所以this是全局对象。
第四行undefined,就是因为this是global,没有name属性。
这就是函数调用的时候,调用方式不同,this对应的对象不同,它已经不是C++、Java的指向实例本身了。 this的问题,这是历史遗留问题,新版只能保留且兼容了。
1显示传入
var school = {
name : 'lz',
getNameFunc : function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return function (that){
console.log(this === global);
return that.name;
};
}
};
console.log(school.getNameFunc()(school));
通过主动传入对象,这样就避开了this的问题
2 ES3(ES-262第三版)引入了apply call方法
var school = {
name : 'lz',
getNameFunc : function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return function (){
console.log(this === global); //this是否是global对象
return this.name;
};
}
};
console.log(school.getNameFunc().call(school));
apply、call方法都是函数对象的方法,第一参数都是传入对象引入的。
apply传其他参数需要使用数组
call传其他参数需要使用可变参数收集
function Print(){
this.print = function(x,y){console.log(x+y)};
}
p = new Print(1,2)
p.print(10,20)
p.print.call(p,10,20);
p.print.apply(p,[10,20]);
3 ES5引入bind方法
var school = {
name : 'lz',
getNameFunc : function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return function (){
console.log(this === global);
return this.name;
};
}
};
console.log(school.getNameFunc().bind(school));
只打印了三行,说明哪里有问题,问题出在bind方法用错了。
var school = {
name : 'lz',
getNameFunc : function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return function (){
console.log(this === global);
return this.name;
};
}
};
var func = school.getNameFunc();
console.log(func);
var boundfunc = func.bind(school);
console.log(boundfunc);
console.log(boundfunc())
apply、call方法,参数不同,调用时传入this。
bind方法是为函数先绑定this,调用时直接用。
4 ES6引入支持this的箭头函数
ES6新技术,就不需要兼容this问题.
var school = {
name : 'lz',
getNameFunc : function () {
console.log(this.name);
console.log(this);
return () => {
console.log(this === global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
};
console.log(school.getNameFunc()());
ES6新的定义方式如下
class school{
constructor(){
this.name = 'lz'
}
getNameFunc() {
console.log(this.name);
console.log(this,typeof this);
return () => {
console.log(this === global); // this是否是global对象
return this.name;
};
}
};
console.log(new school().getNameFunc()());
以上解决this问题的方法,bind方法最常用.
高阶对象 高阶类 或称Mixin模式
Mixin模式,混合模式。这是一种不用继承就可以复用的技术。主要还是为了解决多重继承的问题。多继承的继承 路径是个问题。
JS是基于对象的,类和对象都是对象模板。
混合mixin,指的是将一个对象的全部或者部分拷贝到另一个对象上去。其实就是属性了。 可以将多个类或对象混合成一个类或对象。
继承实现
class Serialization{
constructor(){
console.log('Serialization constructor~~~');
if (typeof(this.stringify) !== 'function'){
throw new ReferenceError('should define stringify.');
}
}
}
class Point extends Serialization {
constructor(x,y){
console.log('Point Constructor~~~~');
super(); // 调用父构造器
this.x = x;
this.y = y;
}
}
//s = new Serialization(); //构造Serialization失败
//p = new Point(4,5); //构造子类对象时,调用父类构造器执行也会失败
父类构造函数中,要求具有属性是stringify的序列化函数,如果没有则抛出异常。
以下是完整继承的代码
class Serialization{
constructor(){
console.log('Serialization constructor~~~');
if (typeof(this.stringify) !== 'function'){
throw new ReferenceError('should define stringify.');
}
}
}
class Point extends Serialization {
constructor(x,y){
console.log('Point Constructor~~~~');
super(); // 调用父构造器
this.x = x;
this.y = y;
}
stringify(){
return `x=${this.x},y=${this.y}`
}
}
class Point3D extends Point{
constructor(x,y,z){
super(x,y);
this.z = z;
}
stringify(){
return `x=${this.x},y=${this.y} ,z=${this.z}`
}
}
p = new Point(4,5);
console.log(p.stringify())
p3d = new Point3D(7,8,9);
console.log(p3d.stringify());
高阶对象实现
将类的继承构建成箭头函数
// 普通的继承
class A extends Object {};
console.log(A);
//匿名类
const A1 = class {
constructor(x){
this.x = x;
}
}
console.log(A1)
console.log(new A1(100).x)
const B = class extends Object{
constructor(){
super();
console.log('B constructor');
}
};
console.log(B);
b = new B();
console.log(b);
// 箭头函数,参数是类,返回值也是类
// 把上例中的Object看成参数
const x = (Sup) => {
return class extends Sup{
constructor(){
super();
console.log('C constructor');
}
};
}
const C = Sup => class extends Sup{
constructor(){
super();
console.log('C contructor');
}
};
//cls = new C(Object); // 不可以new,因为是一个普通函数,它的返回值是一个带constructor的类
cls = C(A); // 调用它返回一个类,一个带constructor的class
console.log(cls);
c = new cls();
console.log(c);
//其他写法
c1 = new (C(Objiect))(); //new优先级太高了,所有后面要加括号才能先调用
可以改造上面序列化的例子了
const Serialization = Sup => class extends Sup{
constructor(...args){
console.log('Serialization constructor~~~');
super(...args)
if (typeof(this.stringify) !== 'function'){
throw new ReferenceError('should define stringify.');
}
}
}
class Point{
constructor(x,y){
console.log('Point Constructor~~~~');
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class Point3D extends Serialization(Point){
constructor(x,y,z){
super(x,y);
this.z = z;
}
stringify(){
return `x=${this.x},y=${this.y} ,z=${this.z}`
}
}
p3d = new Point3D(7,8,9);
console.log(p3d.stringify());
注意: Serialization(Point)这一步实际上是一个匿名箭头函数调用,返回了一个新的类型,Point3D继承自这个新的匿名 类型,增强了功能。
React框架大量使用了这种Mixin技术。