1.为什么需要变量
一个程序就是一个世界,在scala中一切都是对象
2.变量是程序的基本组成单位
不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位,比如:
object ScalaFunDemo01 { def main(args: Array[String]): Unit = { var a : Int = 1 //定义一个整型变量,取名a,并赋初值1 var b : Int = 3 //定义一个整型变量,取名b,并赋初值3 b = 89 //给变量b 赋 89 println("a=" + a) //输出语句,把变量a的值输出 println("b=" + b) //把变量b的值输出 } }
3.变量的介绍
3.1 概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门 牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。
3.2 变量使用的基本步骤
1) 声明/定义变量 (scala要求变量声明时初始化)
2) 使用
4.变量基本使用
5.Scala变量使用说明
5.1 变量声明基本语法
var | val 变量名 [: 变量类型] = 变量
5.2 注意事项
1) 声明变量时,类型可以省略(编译器自动推导,即类型推导)
object VarDemo01 { def main(args: Array[String]): Unit= { //编译器,动态的(逃逸分析) var age: Int = 10 var sal: Double = 10.9 var name:String = "tom" var isPass:Boolean = true //在 scala中,小数默认为Double ,整数默认为Int var score:Float = 70.9f printIn(s"${age} ${isPass}") } }
2) 类型确定后,就不能修改,说明Scala 是强数据类型语言.
3) 在声明/定义一个变量时,可以使用var 或者 val 来修饰, var 修饰的变量可改变, val 修饰的变量不可改.
object VarDemo02{ def main(args: Array[String]): Unit = { //类型推导 var num= 10//这时num就是Int //方式1,可以利用idea的提示来证明,给出提示 //方式2,使用isInstanceOf[Int]判断 println(num.isInstanceOf[Int]) //类型确定后,就不能修改,说明Scala是强数据类型语言() // num = 2.3,错误 //3.在声明/定义一个变量时,可以使用var或者 val来修饰,var修饰的变量可改变,val修饰的变量不可改 var age = 10//即 age是可以改变的. age = 30 // ok val num2= 30 //num2 = 40 // val 修饰的变量是不可以改变. //scala设计者为什么设计var和 val //(1)在实际编程,我们更多的需求是获取/创建一个对象后,读取该对象的属性 //或者是修改对象的属性值,但是我们很少去改变这个对象本身 //dog = new Dog() dog.age = 10 dog = new Dog() //这时,我们就可以使用val //(2)因为val 没有线程安全问题,因此效率高,scala 的设计者推荐我们val //(3)如果对象需要改变,则使用var val dog = new Dog //dog =new Dog //Reassignment to val dog.age = 90 //ok dog.name ="小花"//ok } } class Dog { //声明一个age属性,给了一个默认值_ var age :Int = 0 // //声明名字 var name:String =""// }
4) val修饰的变量在编译后,等同于加上final, 通过反编译看下底层代码。
object VarDemo03{ var namc = "hcllo" val age = 100 def main(args: Array[String]): Unit= { println("ok") } } 对应的底层的反编译的代码 public final class VarDemo03${ public static final MODULE$; private String name; private final int age; }
5) var 修饰的对象引用可以改变,val 修饰的则不可改变,但对象的状态(值)却是 可以改变的。(比如: 自定义对象、数组、集合等等)
class Dog { var age = 100 }
6) 变量声明时,需要初始值。
6.程序中 +号的使用
1) 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
2) 当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算
7.数据类型
1) Scala 与 Java有着相同的数据类型,在Scala中数据类型都是对象,也就是说scala 没有java中的原生类型
2) Scala数据类型分为两大类 AnyVal(值类型) 和 AnyRef(引用类型), 注意:不管是 AnyVal还是AnyRef 都是对象。[案例演示 Int , Char]
var num1 : Int = 10 println("num1" + num1) var char1 : Char = 'a' println("char1的code= ")
3) 相对于java的类型系统,scala要复杂些!也正是这复杂多变的类型系统才让面向 对象编程和函数式编程完美的融合在了一起
4) 案例
object TypeDemo01{ def main(args: Array[String): Unit = { var numl: Int = 10 //因为Int是一个类,因此他的一个实例,就是可以使用很多方法 //在 scala 中,如果一个方法,没有形参,则可以省略() println(num1.toDouble + "\t"+num1.toString + 100.toDouble) var isPass = true // ptintln(isPass.toSting) sayHi() } def sayHi(): Unit ={ println("say hi"") } }
7.1 scala数据类 型体系一览 图(记住)
对上面图的小结和整理
1) 在scala中有一个根类型Any ,他是所有类的父类.
2) scala中一切皆为对象,分为两大类AnyVal(值类型),AnyRef(引用类型),他们都是Any子类.
3) Null类型是scala的特别类型,它只有一个值 null,他是bottom calss ,是所有AnyRef类型的子类.
4) Nothing类型也是bottom class ,他是所有类的子类,在开发中通常可以将Nothing类型的值返回给任意变量或者函数,这里抛出异常使用很多.
object TypeDemo02{ def main(args: Array[String]): Unit = { println(sayHello) } //比如开发中,我们有一个方法,就会异常中断,这时就可以返回Nothing //即当我们Nothing 做返回值,就是明确说明该方法没有没有正常返回值 def sayHello: Nothing = { throw new Exception("抛出异常") } }
5)在scala中仍然遵守,低精度的值,向高精度的值自动转换(implicit conversion)隐式转换.
var num= 1.2//默认为double var num2= 1.7fl/这是float //num2 =num ,error ,修改num2= num.toFloat
7.2 scala数据类型列表
8.整数类型
基本介绍
Scala的整数类型就是用于存放整数值的,比如 12 , 30, 3456等等
整型的类型
整型的使用细节
1) Scala各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保证 Scala程序的可移植性。
2) Scala的整型 常量/字面量 默认为 Int 型,声明Long型 常量/字面量 须后加 ‘l’’或‘L’
3) Scala程序中变量常声明为Int型,除非不足以表示大数,才使用Long
4)案例
object TyepDemo03 { def main(args: Array[String]): Unit ={ println("long 的最大值"+ Long.MaxValue + "~"+ Long.MinValue) var i= 10l/i Int var j= 101/lj Long var e = 92233720368547758071//说 92233720368547758071超过int } }
9.浮点类型
基本介绍
Scala的浮点类型可以表示一个小数,比如 123.4f,7.8 ,0.12等等
浮点型的分类
浮点型使用细节
1) 与整数类型类似,Scala 浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS 的影响。
2) Scala的浮点型常量默认为Double型,声明Float型常量,须后加‘f’或‘F’。
object TyepDemo03{ def main(args: Array[String]): Unit ={ printIln("long 的最大值"+ Long.MaxValue + "~"+ Long.MinValue) var i= 10//i Int var j= 101/lj Long var e = 92233720368547758071//说 92233720368547758071超过int //2.2345678912f ,2.2345678912 var num1:Float= 2.2345678912f var num2:Double= 2.2345678912 println("num1=" + num1 + "num2=" + num2) } }
3) 浮点型常量有两种表示形式
十进制数形式: 如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点) 科学计数法形式: 科学计数法形式: 4) 通常情况下,应该使用Double型,因为它比Float型更精确(小数点后大致7位)
//测试数据 :2.2345678912f , 2.234567891
10.字符类型(Char)
基本介绍
字符类型可以表示单个字符,字符类型是Char, 16位无符号Unicode字符(2个字节), 区间值为 U+0000 到 U+FFFF
案例演示
object CharDemo { def main(args: Array[String]): Unit = { var char1: Char= 97 //当我们输出一个char类型是,他会输出该数字对应的字符(码值表unicode) //unicode码值表包括ascii println("char1=" + char1)l/ a //char可以当做数字进行运行var char2: Char = 'a' var num= 10 + char2 println("num="+ num)// 107 //原因和分析 //1.当把一个计算的结果赋值一个变量,则编译器会进行类型转换及判断(即会看范围+类型) //2.当把一个字面量赋值一个变量,则编译器会进行范围的判定 //var c2: Char = 'a'+ 1 //var c3: Char= 97+1 //var c4 : Char = 98 } }
字符类型使用细节
1) 字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。例如:var c1 = 'a‘ var c2 = '中‘ var c3 = '9'
2) Scala 也允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊 字符型常量。例如:var c3 = ‘\n’ // '\n'表示换行符
3) 可以直接给Char赋一个整数,然后输出时,会按照对应 的unicode 字符输出 ['\u0061' 97]
4) Char类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都 对应有Unicode码.
字符类型本质探讨
1) 字符型 存储到 计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来
存储: 字符——>码值——>二进制——>存储 读取: 二进制——>码值——> 字符——>读取 2) 字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好), 这一点和Java 一样
11.布尔类型:Boolean
基本介绍
1) 布尔类型也叫Boolean类型,Booolean类型数据只允许取值true和false
2) boolean类型占1个字节。
3) boolean 类型适于逻辑运算,一般用于程序流程控制:
if条件控制语句; while循环控制语句; do-while循环控制语句; for循环控制语句
12.Unit类型、Null类型和Nothing类型
基本说明
Unit 表示无值,和其他语言中void等同。用作不返回任何结果的方法的结 果类型。Unit只有一个实例值,写成()。 Null null , Null 类型只有一个实例值 null Nothing Nothing类型在Scala的类层级的最低端;它是任何其他类型的子类型。 当一个函数,我们确定没有正常的返回值,可以用Nothing 来指定返 回类型,这样有一个好处,就是我们可以把返回的值(异常)赋给其 它的函数或者变量(兼容性) 使用细节和注意事项
1) Null类只有一个实例对象,null,类似于Java中的null引用。null可以赋值给任意 引用类型(AnyRef),但是不能赋值给值类型(AnyVal: 比如 Int, Float, Char, Boolean, Long, Double, Byte, Short)
2) Unit类型用来标识过程,也就是没有明确返回值的函数。 由此可见,Unit类似于Java里的void。Unit只有一个实例, (),这个实例也没有实质的意义
3) Nothing,可以作为没有正常返回值的方法的返回类型,非常直观的告诉你这 个方法不会正常返回,而且由于Nothing是其他任意类型的子类,他还能跟要 求返回值的方法兼容。
4) 代码
object UnitNullNothingDemo { def main(args: Array[String]): Unit= { val res = sayHello() println("res=" + res) //Null类只有一个实例对象,null,类似于Java中的null引用。null可以赋值给任意引用类型(AnyRef),但是不能赋值给值类型(AnyVal: 比如 Int, Float, Char, Boolean, Long, Double, Byte, Short) val dog: Dog = null //错误 val char1 : Char = null println("ok~~~") } //Unit等价于java的 void,只有一个实例值() def sayHello(): Unit= { } } class Dog { }
13.值类型转换
值类型隐式转换
1) 介绍:当Scala程序在进行赋值或者运算时,精度小的类型自动转换为精度大的数 据类型,这个就是自动类型转换(隐式转换)。
2) 数据类型按精度(容量)大小排序为
3) 自动类型转换细节说明
1.有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类 型,然后再进行计算。 5.6 + 10 = 》double
2.当我们把精度(容量)大 的数据类型赋值给精度(容量)小 的数据类型时,就会报错,反之 就会进行自动类型转换。
3.(byte, short) 和 char之间不会相互自动转换。
4.byte,short,char 他们三者可以计算,在计算时首先转换为int类型。
5. 自动提升原则: 表达式结果的类型自动提升为 操作数中最大的类型
object Demo01 { def main(args: Array[String]): Unit= { var nl = 10 var n2 = 1.1f //1,有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算 var n3 =nl +n2 //2.(byte, short)和 char 之间不会自动的转换类型 var n4: Byte = 10 //var char1 : Char = n4 //错误,因为byte不能自动转换char } }
高级隐式转换和隐式函数
scala还提供了非常强大的隐式转换机制(隐式函数,隐式类等等),我们放在高级部 分专门用一个章节来讲解
强制类型转换
1) 介绍
自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转函数,但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
2) 案例演示
java : int num = (int)2.5 scala : var num : Int = 2.7.toInt //对象
3) 强制类型转换细节说明
1.当进行数据的 从 大——>小,就需要使用到强制转换
2.强转符号只针对于最近的操作数有效,往往会使用小括号提升优先级
object Demo02 { def main(args: Array[String]): Unit ={ val num1: Int= 10 * 3.5.toInt + 6 * 1.5.toInt // 36 val num2: Int =(10*3.5+6*1.5).toInt // 44 printIn(numl +" "+ num2) val char1 : Char = 1 val num3 = 1 //val char2 : Char = num3 //错 } }
3.Char类型可以保存 Int的常量值,但不能保存Int的变量值,需要强转
4.Byte和Short类型在进行运算时,当做Int类型处理
14.值类型和String类型的转换
介绍
在程序开发中,我们经常需要将基本数据类型转成String 类型。 或者将String类型转成基本数据类型。
基本类型转String类型
语法: 将基本类型的值+"" 即可 案例演示:
val d1 =1.2 //基本数据类型转string val sl = dl +""//以后看到有下划线,就表示编译器做了转换
String类型转基本数据类型
语法:通过基本类型的String的 toXxx方法即可
注意事项
1) 在将String 类型转成 基本数据类型时,要确保String类型能够转成有效的数据, 比如 我们可以把 "123" , 转成一个整数,但是不能把 "hello" 转成一个整数
2) 把 "12.5" 转成 Int
15.标识符的命名规范
标识符概念
1) Scala 对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符
2) 凡是自己可以起名字的地方都叫标识符
标识符的命名规则(记住)
Scala中的标识符声明,基本和Java是一致的,但是细节上会有所变化。
1) 首字符为字母,后续字符任意字母和数字,美元符号,可后接下划线_
2) 数字不可以开头。
3) 首字符为操作符(比如+ - * / ),后续字符也需跟操作符 ,至少一个(反编译)
4) 操作符(比如+-*/)不能在标识符中间和最后.
5) 用反引号`....`包括的任意字符串,即使是关键字(39个)也可以 [true]
标识符举例说明
hello // ok hello12 // ok 1hello // error h-b // error x h // error h_4 // ok _ab // ok Int // ok, 在scala中,Int 不是关键字,而是预定义标识符,可以用,但是不推荐 Float // ok _ // 不可以,因为在scala中,_ 有很多其他的作用,因此不能使用 Abc // ok +*- // ok +a // error
标识符命名注意事项
1) 包名:尽量采取有意义的包名,简短,有意义
2) 变量名、函数名 、方法名 采用驼峰法
16.Scala关键字
关键字介绍
Scala有39个关键字:
• package, import, class, object, trait, extends, with, type, forSome
• private, protected, abstract, sealed, final, implicit, lazy, override
• try, catch, finally, throw
• if, else, match, case, do, while, for, return, yield
• def, val, var
• this, super
• new
• true, false, null
17.代码说明
17.1 dataconvert(数据转换)
1.Demo01(案例1)
object Demo01 { def main(args: Array[String]): Unit = { var n1 = 10 var n2 = 1.1f //1,有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算 var n3 = n1 + n2 //2.(byte, short) 和 char 之间不会自动的转换类型 var n4: Byte = 10 //var char1 : Char = n4 // 错误,因为byte 不能自动转换char } }
2.Demo02(案例2)
object Demo02 { def main(args: Array[String]): Unit = { val num1: Int = 10 * 3.5.toInt + 6 * 1.5.toInt // 36 val num2: Int = (10 * 3.5 + 6 * 1.5).toInt // 44 println(num1 + " " + num2) val char1 : Char = 1 val num3 = 1 //val char2 : Char = num3 //错 } }
3.string2basic(string的2个基础)
object string2basic { def main(args: Array[String]): Unit = { val d1 = 1.2 //基本数据类型转 string val s1 = d1 + "" //以后看到有下划线,就表示编译器做了转换 //String类型转基本数据类型 val s2 = "12" val num1 = s2.toInt val num2 = s2.toByte val num3 = s2.toDouble val num4 = s2.toLong println("ok~") //在将String 类型转成 基本数据类型时,要确保String类型能够转成有效的数据,比如 我们可以把 "123" , 转成一个整数,但是不能把 "hello" 转成一个整数 // val s3 = "hello" // println(s3.toInt) //思考就是要把 "12.5" 转成 Int //在scala中,不是讲小数点后的数据进行截取,而是会抛出异常 val s4 = "12.5" println(s4.toInt) // error println(s4.toDouble) // ok } }
17.2 datatype(数据类型)
1.TypeDemo01(类型案例1)
object TypeDemo01 { def main(args: Array[String]): Unit = { var num1: Int = 10 //因为Int 是一个类,因此他的一个实例,就是可以使用很多方法 //在scala中,如果一个方法,没有形参,则可以省略() println(num1.toDouble + "\t" +num1.toString + 100.toDouble) var isPass = true // println(isPass.toString) sayHi() } def sayHi(): Unit = { println("say hi") } }
2.TypeDemo02(类型案例2)
object TypeDemo02 { def main(args: Array[String]): Unit = { println(sayHello) var num = 1.2 //默认为double var num2 = 1.7f //这是float //num2 = num ,error ,修改num2 = num.toFloat } //比如开发中,我们有一个方法,就会异常中断,这时就可以返回Nothing //即当我们Nothing做返回值,就是明确说明该方法没有没有正常返回值 def sayHello: Nothing = { throw new Exception("抛出异常") } }
3.TyepDemo03(类型案例3)
object TyepDemo03 { def main(args: Array[String]): Unit = { println("long的最大值" + Long.MaxValue + "~" + Long.MinValue) var i = 10 //i Int var j = 10l //j Long var e = 9223372036854775807l //说 9223372036854775807 超过int //2.2345678912f , 2.2345678912 var num1:Float = 2.2345678912f var num2:Double = 2.2345678912 println("num1=" + num1 + "num2=" + num2) } }
4.CharDemo(char案例)
object CharDemo { def main(args: Array[String]): Unit = { var char1: Char = 97 //当我们输出一个char类型是,他会输出该数字对应的字符(码值表 unicode)//unicode 码值表包括ascii println("char1=" + char1) // a //char 可以当做数字进行运行 var char2: Char = 'a' var num = 10 + char2 println("num=" + num) // 107 //原因和分析 //1. 当把一个计算的结果赋值一个变量,则编译器会进行类型转换及判断(即会看范围+类型) //2. 当把一个字面量赋值一个变量,则编译器会进行范围的判定 // var c2: Char = 'a' + 1 // var c3: Char = 97 + 1 // var c4: Char = 98 } }
5.UnitNullNothingDemo(UnitNullNothing三者案例)
object UnitNullNothingDemo { def main(args: Array[String]): Unit = { val res = sayHello() println("res=" + res) //Null类只有一个实例对象,null,类似于Java中的null引用。null可以赋值给任意引用类型(AnyRef),但是不能赋值给值类型(AnyVal: 比如 Int, Float, Char, Boolean, Long, Double, Byte, Short) val dog: Dog = null //错误 // val char1: Char = null // println("ok~~~") } //Unit等价于java的void,只有一个实例值() def sayHello(): Unit = { } } class Dog { }
17.3 iden(标识符)
object IdenDemo01 { def main(args: Array[String]): Unit = { //首字符为操作符(比如+ - * / ),后续字符也需跟操作符 ,至少一个 val ++ = "hello,world!" println(++) val -+*/ = 90 //ok println("res=" + -+*/) //看看编译器怎么处理这个问题 // ++ => $plus$plus //val +q = "abc" //error //用反引号`....`包括的任意字符串,即使是关键字(39个)也可以 var `true` = "hello,scala!" println("内容=" + `true`) val Int = 90.45 println("Int=" + Int) //不能使用_ 做标识符 // var _ = "jack" // println(_) } }