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原创 【Unity】【TMPPro】【AssetBundle】求助
我能确定的事我加载出这个字体了,并且当我重新指定好shader的时候,文字可以正常显示。
2024-05-29 21:05:06 190 1
原创 Unity3D Shader 引导遮罩,支持圆形、矩形、圆角矩形框
unity3D新手引导遮罩,支持圆形,矩形框,圆角矩形框。图形位置和大小可以根据控件的位置和大小调节,通用所有分辨率设备。黄色区域遮挡,只有白色区域可以点穿。
2023-02-07 17:59:24 2854
转载 各种数据结构及其优缺点和应用
各种数据结构及其优缺点和应用一、顺序表二、链表三、二叉排序树四、平衡二叉树五、红黑树六、B树七、B+树七、哈夫曼树八、堆九、栈十、队列十一、哈希表十二、图生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入一、顺序表优点:本身为连续的内存块,访问元素效率高O(1)。缺点:大小固定,扩展开销大,插入和删除开销大O(n)。使用场
2021-12-10 11:05:42 3632
原创 Unity实现一个简易的对象池
Unity实现一个简易的对象池一、为什么要使用对象池在我们的开发中,我们经常会对大量相同的物品进行销毁和创建,例如FPS游戏中的子弹,往往需要大量创建和销毁,这对于我们系统内存和性能的消耗非常大。故而我们使用对象池技术来对这些物体进行优化管理。二、开发思路将GameObject的实例化和销毁改为激活和失活处理。首先我们将从对象池中查找是否有想要成成的GameObject,如果有则激活该GameObject代替重新实例化新的GameObject。如果没有则实例化一个新的GameObject放到对象池
2021-06-25 14:36:10 365 1
空空如也
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