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Unity3d技术
文章平均质量分 67
Unity学习记录-.-
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D Shader 引导遮罩,支持圆形、矩形、圆角矩形框
unity3D新手引导遮罩,支持圆形,矩形框,圆角矩形框。图形位置和大小可以根据控件的位置和大小调节,通用所有分辨率设备。黄色区域遮挡,只有白色区域可以点穿。原创 2023-02-07 17:59:24 · 2405 阅读 · 0 评论 -
Unity实现一个简易的对象池
Unity实现一个简易的对象池一、为什么要使用对象池在我们的开发中,我们经常会对大量相同的物品进行销毁和创建,例如FPS游戏中的子弹,往往需要大量创建和销毁,这对于我们系统内存和性能的消耗非常大。故而我们使用对象池技术来对这些物体进行优化管理。二、开发思路将GameObject的实例化和销毁改为激活和失活处理。首先我们将从对象池中查找是否有想要成成的GameObject,如果有则激活该GameObject代替重新实例化新的GameObject。如果没有则实例化一个新的GameObject放到对象池原创 2021-06-25 14:36:10 · 313 阅读 · 1 评论