js的事件机制:
解释:当我们的行为动作满足了一定的条件后,会触发某类事务的执行。
作用:主要是结合js的函数来使用。
内容:
1、单双击事件
单击:onclick 当鼠标单击的时候会触发
双击:ondblclick 当鼠标双击的时候会被触发
2、鼠标事件
onmouseover 当鼠标悬停在某个HTML元素上的时候触发
onmousemove 当鼠标在某个HTML元素上移动的时候触发
onmouseout 当鼠标在某个HTML元素上移出的时候触发
3、键盘事件
onkeyup 当键盘在某个HTML元素上弹起的时候触发
onkeydown 当键盘在某个HTML元素上下压的时候触发
4、焦点事件
onfocus 当某个HTML元素获取焦点的时候触发
onblur 当某个HTML元素失去焦点的时候触发
5、页面加载事件
onload 当页面加载成功后触发。
注意:
js中添加事件的第一种方式:
在HTML上直接使用事件属性进行添加,属性值为所监听执行的函数。
js中的事件只有在当前HTML元素上有效。
一个HTML元素可以添加多个不同的事件。
一个事件可以监听触发多个函数的执行,但是不同的函数要使用分号间隔
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>js时间学习</title>
<script type="text/javascript">
//单击事件
function testOnclick(){
alert("我是单击");
}
//双击事件
function testOndblclick(){
alert("我是双击");
}
//鼠标事件
function testOnmouseover(){
alert("我是鼠标悬停事件");
}
function testOnmousemove(){
alert("我被移动了")
}
function testOnmouseout(){
alert("我被移出了");
}
//键盘事件
function testOnkeyup(){
alert("我是键盘弹起事件");
}
function testOnkeydown(){
alert("我是键盘按下事件");
}
//焦点事件
function testOnfocus(){
document.getElementById("showid").innerHTML="哈哈";
alert("我是获取焦点事件");
}
function testOnblur(){
alert("我是失去焦点事件");
}
//页面加载
function testOnload(){
alert("我是页面加载事件");
}
</script>
<style type="text/css">
#showid{
width: 300px;
height: 300px;
border: solid 1px;
}
</style>
</head>
<body onload="testOnload()">
<input type="button" value="单击" onclick="testOnclick()" />
<input type="button" value="双击" ondblclick="testOndblclick()" />
<hr />
<div id="showid" onmouseover="testOnmouseover()" onmousemove="testOnmousemove()" onmouseout="testOnmouseout()">
</div>
<hr />
<br />
<br />
<hr />
键盘事件学习:<br />
键盘弹起事件:<input type="text" onkeyup="testOnkeyup()" /><br /><br />
键盘下压事件:<input type="text" onkeydown="testOnkeydown()" />
<hr />
焦点事件学习:<br />
获取焦点: <input type="text" name="" id="" value="" onfocus="testOnfocus();"/><br /><br />
失去焦点: <input type="text" name="" id="" value="" onblur="testOnblur();"/>
</body>
</html>