PixiJS学习(10)事件机制

简介

        事件机制是人机交互的前提,用户在进行操作(点击)之后,页面对于事件的反馈和相应。针对 Pixi 的事件机制,主要还是比较常规的一些事件:鼠标事件、触摸事件。

        例如:点击事件(tap:移动端,click:pc端)、触摸事件(touchstart:开始触摸,touchmove:触摸移动,touchend:结束触摸)

事件绑定/解除

        在 PixiJs 中对于事件的绑定比较简单,首先将对象的 interactive 设置为 true ,然后是 on 进行绑定,使用 off 进行解绑操作。

let texture = PIXI.Texture.fromImage('../images/2/1_01.png');
let myImg = new PIXI.Sprite(texture);
myImg.scale.set(0.5);
myImg.alpha = 0.5;
// 设置是否可以交互
myImg.interactive = true;
// 绑定点击事件以及回调方法
myImg.on('tap', e => {
  console.log(e.type);
  console.log(e.currentTarget);
});

// 事件函数
function imgTap(e){
  console.log('这是一个函数');
  console.log(e.type);
}

// 增加绑定事件
// myImg.on('tap', imgTap);
// 解除绑定事件
// myImg.off('tap', imgTap);

        关于事件回调方法的参数,主要有 type (类型:上述代码的类型就是 tap)、currentTarget (当前对象)。

        在 PixiJs 中,事件机制相对比较简单,就是设置对应交互的回调方法即可,特别要注意的就是需要设置操作对象的属性 interactive = true

        但是在实际生产过程中,页面的人机交互没有这么简单,不会只是简单的点击。可能会有拖拽、旋转、缩放……在这个过程中,我需要使用第三方拖拽库去实现复杂的效果,推荐一个库(Hammer.JS - Hammer.js)。

        PixiJs 中的事件绑定就可以做选中状态。

注意事项:

  • 必须设置操作对象的属性
  • 灵活使用第三方的库
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