寂然解读设计模式 - 建造者模式


I walk very slowly, but I never walk backwards 

设计模式 - 建造者模式


寂然

大家好,我是寂然,本节课,我们来聊下一个模式 - 建造者模式,OK,首先我们先来看一个案例需求

案例演示 - 工程项目

现在有这样一个需求,需要建造一所房子:

一,建造房屋的过程有打桩、砌墙、封顶等操作

二,房子有各种各样的,比如普通砖瓦房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的

三,请编写程序,完成需求

解决方案一

拿到需求后,我们画类图来分析如何实现,首先,建造房屋的步骤是相同的,都有如上这几步构成,但是房子的种类不同,要求不同,所以最容易想到的就是定义一个房屋的基类,把建造房屋的步骤定义为抽象方法,供子类普通房屋,高楼,别墅等来实现,子类中,具体实现各自的业务逻辑,按照这种思路,相应的代码如下图所示

//房屋基类
public abstract class AbsHouse {

    //筑基
    public abstract void buildBasic();

    //砌墙
    public abstract void buildWalls();

    //封顶
    public abstract void roofed();
    
    public void build(){
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}

//高楼
public class HighBuilding extends AbsHouse {

    @Override
    public void buildBasic() {

        System.out.println("高楼正在筑基 ---- ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {

        System.out.println("高楼正在砌墙 ---- ");

    }

    @Override
    public void roofed() {

        System.out.println("高楼正在封顶");


    }
}

//普通房屋
public class CommonHouse extends AbsHouse {
    @Override
    public void buildBasic() {

        System.out.println("普通房屋正在筑基 ---- ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {

        System.out.println("普通房屋正在砌墙 ---- ");
    }

    @Override
    public void roofed() {

        System.out.println("普通房屋正在封顶 ---- ");

    }
}

//普通方案 - 工程需求
//客户端
public class CommonDemo {

    public static void main(String[] args) {

        new CommonHouse().build();

        new HighBuilding().build();
    }
}
案例分析

首先这种方法是很好理解,也是最容易随手想到的,但是随着简单,缺点也很明显,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(房屋)和创建产品的过程(建造房屋流程)封装在一起了,耦合性就会变得的很强,按理来说,一个产品经过流水线拿到成品,成品和流水线的制作过程应该是分开的,那根据这样的思想,我们将产品和产品建造过程解耦合,其实这种思想就是建造者模式

基本介绍

建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式

它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它

们, 用户不需要知道内部的具体构建细节

比如现在需要制造一辆宝马汽车,我们拿到方向盘,轮胎,发动机,把他组装成一台宝马车,就可以,至于具体的方向盘,轮胎等是如何做出来的,我们并不关心具体的细节,子类具体实现即可

建造者模式四大角色

在建造者模式里,有这样四个核心的角色

Product(产品角色): 一个具体的产品对象

Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的接口/抽象类

(抽象建造者只需要指定建造一个产品的流程,但是具体的建造细节不负责,具体细节交给具体建造者来实现)

ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件

Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象,它是用于创建一个复杂的对象,主要有两个作用,(一:隔离了客户与对象的生产过程,二:负责控制产品对象的生产过程 )

原理类图

下面是建造者模式的原理类图:


在这里插入图片描述


解决方案二 - 建造者模式

下面我们使用建造者模式,并分配角色,重构案例代码来完成需求

//产品角色
public class House {

    private String basic; //地基

    private String wall; //墙

    private String roofed; //屋顶

    public String getBasic() {
        return basic;
    }

    public void setBasic(String basic) {
        this.basic = basic;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

//抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {

    public House house = new House();

    //筑基
    public abstract void buildBasic();

    //砌墙
    public abstract void buildWalls();

    //封顶
    public abstract void roofed();

    //建造好房屋后,将产品(房屋返回)
    public House buildHouse(){

        return house;
    }
}

//具体建造者 - 普通房屋
public class CommonHouse extends HouseBuilder {

    @Override
    public void buildBasic() {

        System.out.println("普通房屋正在筑基 ---- ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {

        System.out.println("普通房屋正在砌墙 ---- ");
    }

    @Override
    public void roofed() {

        System.out.println("普通房屋正在封顶 ---- ");

    }
}

//具体建造者 - 高楼
public class HighBuilding extends HouseBuilder {

    @Override
    public void buildBasic() {

        System.out.println("高楼正在筑基 ---- ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {

        System.out.println("高楼正在砌墙 ---- ");

    }

    @Override
    public void roofed() {

        System.out.println("高楼正在封顶 ---- ");

    }
}

//指挥者
public class HouseDirector {

    public HouseBuilder houseBuilder;

    //通过构造器传入houseBuilder

    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //通过set方式传入houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    //我们在抽象建造者中,只是定义了建造流程,并没有具体指定建造顺序
    //这里我们可以自己随便定义创建顺序
    //任性一下,就想先盖房顶
    public House buildHouse(){

        houseBuilder.buildBasic(); //指挥者来动态的指定制作流程

        houseBuilder.buildWalls();

        houseBuilder.roofed();

        System.out.println("建造完成,收工~~~");

        return houseBuilder.buildHouse();

    }
}

//使用建造者模式
//客户端角色
public class BuilderDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);

        //完成盖房子,返回产品,也就可以拿到产品的属性
        House house = houseDirector.buildHouse();
    }
}
注意事项

一:客户端(应用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创

建过程可以创建不同的产品对象

二:每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加

新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 类图如下:


在这里插入图片描述


三:可以更加精细地控制产品的创建过程 ,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,方便使用程序来控制创建过程以及顺序

四:增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符

合“开闭原则”

五: 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不

适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制

六:如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞

大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式

抽象工厂模式 VS 建造者模式
  • 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可
  • 建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
StringBuilder 源码分析

下面我们来看下,我们平时使用到的 java.lang.Stringbuilder 源码中,就使用到了建造者模式,下面,我们写一段简易的测试代码,来看下源码中是如何使用的

// StringBuilder测试代码
public class StringBuilderDemo {

    public static void main(String[] args) {

        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("hello,寂然");

        System.out.println(stringBuilder);

    }
}

我们可以看到,一个final 类型的 StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder这样一个实现类

* @author      Michael McCloskey
 * @see         java.lang.StringBuffer
 * @see         java.lang.String
 * @since       1.5
 */
public final class StringBuilder
    extends AbstractStringBuilder
    implements java.io.Serializable, CharSequence
{

那 AbstractStringBuilder 是不是抽象建造者呢? 其实不是,下面看到有好多方法,都是已经实现好了的,例如各个append() 方法,AbstractStringBuilder 还实现了 Appendable 接口 ,我们来看

* @author      Michael McCloskey
 * @author      Martin Buchholz
 * @author      Ulf Zibis
 * @since       1.5
 */
abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
    /**
     * The value is used for character storage.
     */
    char[] value;

    /**
     * The count is the number of characters used.
     */
    int count;

在这里插入图片描述


可以看到, Appendable 接口里定义了append() 方法,所以 Appendable 接口可以理解为抽象的建造者,而这里AbstractStringBuilder 充当了具体建造者,虽然 AbstractStringBuilder 是一个抽象类,但是可以看到很多方法都是已经实现好了的,比如append() 方法,如下图所示

   * @param   str   a string.
     * @return  a reference to this object.
     */
    public AbstractStringBuilder append(String str) {
        if (str == null)
            return appendNull();
        int len = str.length();
        ensureCapacityInternal(count + len);
        str.getChars(0, len, value, count);
        count += len;
        return this;
    }

    // Documentation in subclasses because of synchro difference
    public AbstractStringBuilder append(StringBuffer sb) {
        if (sb == null)
            return appendNull();
        int len = sb.length();
        ensureCapacityInternal(count + len);
        sb.getChars(0, len, value, count);
        count += len;
        return this;
    }

那问题来了,这种情况下他的产品角色是什么,指挥者又是什么呢?

所以在这里要阐述一个观点,我们在去查看源码的时候,有可能会发现,源码有些地方和设计模式的思想很相似,但是形式上不完全相同,不完全和我们画的类图那样,在写源码的时候,作者不一定知道自己使用了设计模式,所以体现出来,和标准的设计模式会略有差别,就比如可能作者在写JDK源码的时候,可能都没有明确的提出或者规定建造者模式这样的写法,或者说刚提出不久设计模式在行业中并不流行,而且,这只是一种思想,不同的大佬,对设计模式的看法也并不完全一样,而写JDK源码的这个大佬技术太厉害,无意中就使用到了设计模式,所以不一定是很标准的,但是可以肯定的是,思想是很相似的,所以我们还是要来分析一下


其实在上面的分析中,已经出现了一些核心的角色

  • Appendable 接口定义了多个append() 方法,他的角色就是抽象建造者

  • AbstractStringBuilder 在这里其实已经是一个建造者了,只是不能实例化,因为是抽象的

  • StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,虽然重写的时候是拿到父类的直接返回了 this,真正的建造方法是在 AbstractStringBuilder 中实现的,而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder

下节预告

OK,到这里,建造者模式的相关内容就结束了,同时,创建型模式这一篇章也就结束了,下一节,我们开启第四篇章 - 结构型模式的学习,首先第一个要聊的就是适配器模式,最后,希望大家在学习的过程中,能够感觉到设计模式的有趣之处,高效而愉快的学习,那我们下期见~

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