《Effective C++》总结

一、让自己习惯C++

1、视C++为一个语言联邦

为了理解C++必须认识其主要的次语言,总共有四个:

CObject-Orented C++(面向对象设计)Template C++(泛型编程)STL(标准模板库)

2、尽量以const、enum、inline替换#define

避免边际效应

  • 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines。
  • 对于形似函数的宏,最好该inline函数替换#defines。

3、尽可能使用const

const是一个限定符,用来进行语义约束,指定一个不该被改动的对象。

const vector<int>::iterator ite = vec.begin();    //值可变

vector<int>::const_iterator const_ite = vec.begin();    //值不可变

 

声明迭代器为const跟声明指针为const一样(T* const),表示这个迭代器不得指向不同的东西,但是所指的东西的可以改变。

可令函数返回一个常量值,避免客户错误操作。

const Rational operator* (const Rational& lhs, const Rational& rhs);

Rational a, b, c;
(a * b) = c;        //避免的在a * b上的赋值的奇怪动作

 

在函数()后增加const,将函数设置为访问函数,表示里面的对象是不允许改变的。当我们返回一个reference时记得在其最前面也加个const,不然返回一个reference-non-const又与你声明的const冲突。

class co{
public:
    char& operator[] (size_t position) const    //将函数设置为访问函数,称为常成员函数
    {return pText[position];}                   //返回值是一个char&
private:
    char* pText;
};

const co cc("hello");
char* pc = &cc[0];

*pc = 'j';        //cc内容变为了"jhello"


当我们在char前面增加const声明,编译器就不会允许这样的改变

当我们设定了const成员函数但是又希望里面的某些变量能被我们改变,那么我们就可以用到摆动场:mutable。
mutable char* pText;

4、确定对象被使用前已先被初始化

1、构造函数的一个较佳写法是,使用member intitialization list(成员初始列)替换赋值动作
2、对于大多数类型而言,比起先调用default构造函数然后再调用copy assignment操作符,单只调用一次copy构造函数是比较高效的,有时甚至高效得多。

ABEntry::ABEntry(const std::string &name, const std::string &address, 
                 const std::list<PhoneNumber> &phones) 
                 :theName(name),
                  theAddress(address),
                  numTimesConsulted(0)
                 {   }

二、构造/析构/赋值运算

5、了解C++默默编写并调用了哪些函数

6、若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝

7、为多态基类声明virtual析构函数

8、别让异常逃离析构函数

9、绝不在构造和析构过程中调用vitual函数

10、令operator=返回一个reference to *this

11、在operator=中处理“自我赋值”

12、复制对象时勿忘其每一个成分

三、资源管理

13、以对象管理资源

14、在自由管理类中小心copying行为

15、在资源管理类中提供对原始资源的访问

16、成对使用new和delete时要采取相同形式

17、以独立语句将newed对象置入智能指针

四、设计和声明

18、让接口容易被正确使用,不易被误用

19、设计class犹如设计type

20、宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value

21、必须返回对象时,别妄想返回其reference

22、将成员变量声明为private

23、宁以non-member、non-friend替换member函数

24、若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数

25、考虑写出一个不抛出异常的swap函数

五、实现

26、尽可能延后变量定义式的出现时间

27、尽量少做转型动作

28、避免返回handles指向对象内部成分

29、为“异常安全”而努力是值得的

30、透彻了解inling的里里外外

31、将文件间的编译依存关系降至最低

六、继承与面向对象设计

32、确定你的public继承塑模出is-a关系

33、避免遮掩继承而来的名称

34、区分接口继承和实现继承

35、考虑virtual函数以外的其他选择

36、绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

37、绝不重新定义继承而来的缺省参数值

38、通过符合塑模出has-a或“根据某物实现出”

39、明智而审慎地使用private继承

40、明智而审慎地使用多重继承

七、模板与泛型编程

41、了解隐式接口和编译期多态

42、了解typename的双重意义

43、学习处理模板化基类的名称

44、将与参数无关的代码抽离template

45、运用成员函数模板接受所有兼容类型

46、需要类型转换时请为模板定义非成员函数

47、请使用traits classes表现类型信息

48、认识template元编程

八、定制new和delete

49、了解new-handler的行为

50、了解new和delete的合理替换时机

51、编写new和delete时需固守常规

52、写了placement new也要写placement delete

九、杂项讨论

53、不要轻忽编译器的警告

54、让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库

55、让自己熟悉Boost

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值