微信demo小游戏:飞机大战从无到有

微信demo游戏飞机大战从无到有

 

现在创建新项目会默认给飞机大战的demo,这里给大家从基础开始讲解游戏的从无到有是怎么实现的。

 

具体实现步骤:

创建背景图->背景图运动起来->创建飞机并随背景图一起动->控制飞机移动->飞机发射子弹->创建敌机->消灭敌机->玩家飞机被击毁->显示结算界面

 

首先删除所有自带文件,只保留game.js、game.json和project.config.json(原来的最好保留,因为等会要复制一些内容)

 

删除game.js中的内容,此时模拟器为一片漆黑,如下图所示

 

 

好,我们正式开始一步步开始编写飞机大战

 

官方提供了Adapter库,方便我们操作,官方的解释如下:

 

 

这里weapp-adapter足够用,就不用其它游戏引擎了!

 

 

 

1、weapp-adapter

新建JS文件夹,在js文件夹中新建libs文件夹,将weapp-adapter复制进来(原来保存中复制),然后js目录下新建一个main.js文件

 

 

2、在game.js中添加代码

 

 

main.js先空着,我们要先建立精灵类

 

3、创建精灵类

精灵,是构成游戏中活动体(比如,飞机、野兽等游戏人物)的最基本单元。

 

在JS目录下新建sprite.js文件,添加代码,定义背景图的文件,大小,位置等,并显示在画布上。

 1178655-20190609090523743-59959418.pnguploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消

 

4、显示背景图

然后添加背景图片images/bg.jpg,在background.js文件中添加代码

 1178655-20190609090529702-1687562559.pnguploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消

 

 

 

 

背景图片的方法已经完成,现在到主函数main.js中实现图片显示,添加代码

 

 

即可实现图片加载,效果如下:

 

 

 

5、背景图运动起来

如果细心的朋友会发现,前面背景图方法里是绘制了两张图片的,一张是和铺满屏幕的,另一张是在屏幕上方看不到的。

如果让背景图运动起来,就要是图片向下移动,因为每一帧都会重新绘制,所以要再背景图方法中加一个向下运动的方法

 

 

然后再loop循环中添加

 

 

此时背景图就运动起来了

 

 

6、加载飞机,并随地图一起运动

新建玩家飞机类

 1178655-20190609090617658-735964333.pnguploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消1178655-20190609090617658-735964333.pnguploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消1178655-20190609090617658-735964333.pnguploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消

 

在主函数中添加飞机相关

 

 

 

 

将loop循环中的内容拆分为重绘和更新

 

 

此时,玩家飞机出现,并可以和地图一起运动

 1178655-20190609090637862-547150310.pnguploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消

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