JavaScript 线性代数:使用 ThreeJS 制作线性变换动画

本文介绍了如何使用ThreeJS库创建一个组件,展示三维空间中的线性变换动画。通过构建组件,设置摄像机、渲染器和场景,以及创建动画函数来实现颜色变化和矩阵变换,提供了一个互动的视觉体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标

在本文中,我们将制作一个组件,用于对三维空间的对象的线性变换进行可视化。最终效果如下面的动图所示,或者你也可以在此网页体验。

 

applying different linear transformations on cube

 

 

组件

当我们要在浏览器中制作 3D 动画时,第一个想到的当然就是 three.js 库啦。所以让我们来安装它以及另一个可以让用户移动摄像机的库:

npm install --save three three-orbitcontrols
复制代码

下面构建一个组件,它可以由父组件的属性中接收矩阵,并且渲染一个立方体的转换动画。下面代码展示了这个组件的结构。我们用 styled-componentsreact-sizeme 库中的函数对这个组件进行了包装,以访问颜色主题和检测组件尺寸的变化。

import React from 'react'
import { withTheme } from 'styled-components'
import { withSize } from 'react-sizeme'

class ThreeScene extends React.Component {
  constructor(props) {}
  render() {}

  componentDidMount() {}

  componentWillUnmount() {}

  animate = () => {}

  componentWillReceiveProps({ size: { width, height } }) {}
}

const WrappedScene = withTheme(withSize({ monitorHeight: true })(ThreeScene))
复制代码

构造函数中,我们对状态进行了初始化,其中包括了视图的大小。因此,我们当接收新的状态值时,可以在 componentWillReceiveProps 方法中与初始状态进行对比。由于需要访问实际的 DOM 元素以注入 ThreeJSrenderer,因此需要在 render 方法中用到 ref 属性:

const View = styled.div`
  width: 100%;
  height: 100%;
`
class ThreeScene extends R
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值