Unity中相机中显示场景画面,游戏窗口就不显示怎么解决

        最近在学习Unity时碰到了这样一个问题:相机中显示场景画面,切换游戏窗口运行就不显示了,自己在网上查了各种方法都不行,今天自己鼓捣好了,下面给大家分享一下吧,希望对大家有帮助。

问题如下:

 

1.图层问题

 首先考虑图层问题,我们将相机图层切换成与物体相同的图层看看有没有变化。

2.调整相机剔除遮罩选项

将 剔除遮罩调整为Defaut,然后调整视野就可以看见了。

 

<think>好的,我现在需要在Unity中集成并显示ZED相机的实时画面。首先,我应该回忆一下之前学过的关于Unity配置外部设备的步骤。记得引用[1]提到过ZEDManager预制件的配置,可能需要将预制件拖入场景中。另外,引用[5]中提到了RenderTexture的使用,或许需要将相机的输出绑定到纹理上,再通过UI显示出来。 接下来,步骤可能包括:导入ZED插件,配置ZEDManager,确保相机连接正确。然后可能需要设置摄像头输出的目标纹理,比如使用RenderTexture,并在UI中用RawImage显示。引用[5]的例子是创建左右两个RenderTexture并绑定到左右摄像头,然后在Canvas中使用RawImage显示,这应该适用于立体相机画面过ZED相机可能有自己的管理组件,是否需要手动处理左右眼画面呢? 另外,引用[3]中提到的模型导入和材质处理可能相关,如果ZED插件需要特定材质的话,可能需要检查材质是否正确导入。过主要步骤应该还是在场景中添加ZEDManager,并配置其参数。 可能出现的问题包括相机未连接、画面显示等,需要检查Unity中的日志,确保ZED SDK正确安装,并且相机被系统识别。另外,如果画面显示有问题,可能需要调整RenderTexture的设置,或者检查Canvas的渲染模式是否正确。 总结步骤应该是:导入插件→添加预制件→配置参数→绑定RenderTexture→创建UI显示。需要一步步验证每个环节是否正确完成。</think>在 Unity 中集成和显示 ZED 相机的实时画面,需按照以下步骤操作: ### 步骤 1:导入 ZED Unity 插件 1. 从 **Stereolabs 官网**下载 ZED SDK 和 Unity 插件包 2. 在 Unity 项目中创建 `Plugins` 文件夹,将 `ZED_Camera.unitypackage` 导入 ### 步骤 2:配置 ZEDManager 预制件 1. 在 Project 窗口搜索 `ZEDManager` 预制件 2. 将其拖拽到场景 Hierarchy 中[^1] 3. 选中场景中的 ZEDManager 对象,检查 Inspector 面板参数: - `Resolution`: 选择相机分辨率(如 720p/1080p) - `Depth Mode`: 设置深度图模式 - `Enable Tracking`: 开启位置追踪(如需要 SLAM 功能) ### 步骤 3:创建显示画面 ```csharp // 创建显示脚本 ZEDDisplay.cs using UnityEngine; using sl; public class ZEDDisplay : MonoBehaviour { public ZEDManager zedManager; public RenderTexture targetTexture; void Update() { if(zedManager.IsZEDReady){ // 获取左眼纹理 Texture2D leftEye = zedManager.GetLeftCameraTexture(); // 渲染到目标纹理 Graphics.Blit(leftEye, targetTexture); } } } ``` ### 步骤 4:配置 UI 显示 1. 创建 Canvas:`GameObject > UI > Canvas` 2. 添加 RawImage 组件:`GameObject > UI > Raw Image` 3. 创建 RenderTexture:`Assets > Create > Render Texture` 4. 将 RenderTexture 赋给 RawImage 的 Texture 属性[^5] 5. 将 ZEDDisplay 脚本挂载到 Canvas 上,并关联 zedManager 和 targetTexture ### 验证环节 1. 连接 ZED 相机到电脑,**绿灯亮起**表示连接正常 2. 点击 Unity 运行按钮,观察: - Console 窗口无报错提示 - RawImage 显示实时画面 - 移动相机画面应实时更新
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