多态,抽象类,接口

多态的概述

  • 多态概述
    某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
    举例: Cat c=new Cat();
    Animal a=new Cat();
    猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();
    同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。动物 d = new 猫();
  • 多态前提
    a:要有继承关系。
    b:要有方法重写。 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
    c:要有父类引用指向子类对象。
    父 f = new 子();
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //继承是多态的前提。
        //多态:指的是某个事物,在某个时刻,所表现出来的不同状态
        //多态的三个必要条件
        //1.要有继承
        //2.要有方法重写,可以没有,但是多态就没有意义
        //3.父类引用指向子类对象
        //Cat cat = new Cat();
        //cat.sleep();
        //cat.eat();
       // Animal anima=new Animal();
        //多态,父类引用指向的是子类对象
        Animal an=new Cat();
        an.sleep();
        an.eat();
        an.show();
    }
}

class Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉");
    }

    public void show() {
        System.out.println("父类中的show方法");
    }
}

class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫爱吃鱼");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("猫爱白天睡觉");
    }
}

多态中的成员访问特点

  • 多态中的成员访问特点
    a:成员变量
    编译看左边,运行看左边。
    b:构造方法
    创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
    c:成员方法
    编译看左边,运行看右边。
    d:静态方法
    编译看左边,运行看左边。
    (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //以多态的形式来访问成员变量 使用的还是父类的变量
        //编译看左边,运行也看左边
        Fu fu = new Zi();
        System.out.println(fu.num);
        //多态的形式访问成员方法 编译看左边,运行看右边
        //
        fu.show();
        Fu.hehe();

    }
}

class Fu{

    int num = 100;
    public void show(){
        System.out.println("父类的show方法");
    }
    public static void hehe(){
        System.out.println("父类的静态方法");
    }
}
class Zi extends Fu{
    int num=10;

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("子类重写过后的show方法");
    }

    public static void hehe() {
        System.out.println("子类的静态方法");
    }
}

多态的好处和弊端

  • 多态的好处
    a:提高了代码的维护性(继承保证)
    b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //多态的好处,提高了代码的扩展性
        //多态的弊端,不能访问子类独有的功能和属性
        Fu fu = new Zi();
        System.out.println(fu.a);
        //System.out.println(fu.num);
        fu.show();
        //父类引用不能直接访问子类独有的方法
       // fu.test();
        //我们可以向下转型

        Zi zi= (Zi) fu; //向下转型
        System.out.println(zi.num);
        zi.test();

    }
}

class Fu{
    int a=10;
    public void show(){
        System.out.println("父类的show方法");
    }
}

class Zi extends Fu{
    int num=10;
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("子类重写了父类的show方法");
    }
    public void test(){
        System.out.println("子类一个特有的方法");
    }
}

  • 通过多态的弊端引出问题
    不能使用子类特有的功能
  • 解决问题
    把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        Animal an=cat; //多态就是向上转型
        an.eat();
        //an.cacheMouse();
        Cat c= (Cat) an; //向下转型
        c.eat();
        c.cacheMouse();

        Dog dog = new Dog();
        an=dog;
        Dog d= (Dog) an; //向下转型
        d.lookDoor();
        an.eat();
       // an=new Tiger();
        Tiger t= (Tiger) an;
        //ClassCastException 类型转换异常
        t.goSwimming();

    }

}

class Animal{

    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }
}

class Cat extends Animal{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void cacheMouse(){
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}

class Dog extends Animal{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗看门");
    }
}

class Tiger extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("老虎不吃素");
    }
    public void goSwimming(){
        System.out.println("老虎去游泳");
    }

}

抽象类的概述及特点

  • 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
  • 抽象类特点
    a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
    抽象类格式: abstract class 类名 {}
    抽象方法格式: public abstract void eat();
    b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
    c:抽象类中可以有构造方法,抽象类不能进行实例化,那么要构造方法有什么作用呢?
    用于子类访问父类数据时的初始化
    d:抽象类不能直接实例化那么,抽象类如何实例化呢?
    按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
    e:抽象类的子类
    要么是抽象类
    要么重写抽象类中的所有抽象方法

抽象类的成员特点

  • 抽象类的成员特点
    a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
    b:构造方法:有。
    用于子类访问父类数据的初始化。
    c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
  • 抽象类的成员方法特性:
    a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
    b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
public class MyTest5 {
    public static void main(String[] args) {
        //假如我们在开发一个系统时需要对员工(Employee) 类进行设计,员工包含3个属性:姓名、工号以及工资(salary)。
        //经理(Manager) 也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金(bonus) 属性。
        //然后定义工作的方法.
        //        请使用继承的思想设计出员工类和经理类。
        Person p = new Employee();
        p.name="小张";
        p.num=1;
        p.salary=2000;
        System.out.println(p.name+"=="+p.num+"==="+p.salary);
        p.work();
        System.out.println("--------------------");
        p=new Manager();
        p.name = "老王";
        p.num = 2;
        p.salary = 4000;
        ((Manager) p).bonus=2000;
        System.out.println(p.name+"==="+((Manager) p).bonus+"==="+p.num);
        p.work();
    }
}
 abstract class Person {
    public String name;
    public int num;
    public double salary;
    public abstract void work();
}
class Manager extends Person {
    public double bonus;
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("经理管理员工");
    }
}
class Employee extends Person{
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("员工敲代码");
    }
}

接口的概述及特点

  • 接口的概述:为了体现事物的功能的扩展性,java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,只需要将这些额外功能实现即可。

  • 接口特点
    a:接口用关键字interface表示 格式: interface 接口名 {}
    b:类实现接口用implements表示 格式: class 类名 implements 接口名 {}
    c:接口不能实例化
    那么,接口如何实例化呢?
    按照多态的方式来实例化。
    d:接口的子类
    a:可以是抽象类。但是意义不大。
    b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。

    接口的成员特点

    接口成员特点
    成员变量;只能是常量,并且是静态的。
    默认修饰符:public static final
    建议:自己手动给出。
    构造方法:接口没有构造方法。
    成员方法:只能是抽象方法。
    默认修饰符:public abstract
    建议:自己手动给出。

抽象类和接口的区别

  • 成员区别
    抽象类:
    成员变量:可以变量,也可以常量
    构造方法:有
    成员方法:可以抽象,也可以非抽象
    接口:
    成员变量:只可以常量
    成员方法:只可以抽象
  • 关系区别
    类与类
    继承,单继承
    类与接口
    实现,单实现,多实现
    接口与接口
    继承,单继承,多继承
  • 设计理念区别
    抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。 抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
    接口 被实现体现的是:”like a”的关系。 接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
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