认识设计模式(一)---单例模式(6)

(一)懒汉式(静态内部类)

(1)单例类代码如下:

class Singleton06{
    //1-构造器私有化
    private Singleton06(){ }
    //2-本类内部创建对象实例(加上了volatile)
    private static volatile Singleton06 instance;
    //3-写一个静态内部类,该类中有一个静态属性
    private static class SingletonInstance{
        private static final Singleton06 INSTANCE=new Singleton06();
    }
    //4-提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
    public static synchronized Singleton06 getInstance(){
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

(二)优缺点分析

  1. 使用静态内部类完成对象实例化,这种方式采用类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程
  2. 静态内部类方式在Singleton06类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,才调用getInstance方法
  3. 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化的时候,别的线程是无法进入的
  4. 所以说:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高,推荐使用

(三)与懒汉式(前三个)的区别

  1. 懒汉式(线程不安全):没使用synchronized,只能在单线程下使用
  2. 懒汉式(线程安全):使用了synchronized,每次只能一个线程进入if语句,能在多线程下使用,但是效率太低
  3. 懒汉式(双重检查):使用了两个synchronized,先check进入if语句,再check进行实例化对象,但是会重复new
  4. 懒汉式(静态内部类):静态内部类实现了懒加载,避免重复new。确保线程安全,因为多线程没法new,只能取内部类里取线程的对象。确保单例的唯一性
    public static synchronized Singleton05 getInstance(){
        if(instance==null){
            synchronized (Singleton05.class){
                if(instance==null){
                    instance=new Singleton05();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

改成了

    //3-写一个静态内部类,该类中有一个静态属性
    private static class SingletonInstance{
        private static final Singleton06 INSTANCE=new Singleton06();
    }
    //4-提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
    public static synchronized Singleton06 getInstance(){
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
为什么使用volatile?

volatile 是一个类型修饰符。volatile 的作用是作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略。

volatile 的特性:

  • 保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。(实现可见性)
  • 禁止进行指令重排序。(实现有序性)
  • volatile 只能保证对单次读/写的原子性。i++ 这种操作不能保证原子性。

由于jvm存在乱序执行功能,DCL也会出现线程不安全的情况,分析如下:

instance=new Singleton05();

这个步骤,其实在jvm里面的执行分为三步:

  1. 在堆内存开辟内存空间。
  2. 在堆内存中实例化SingleTon里面的各个参数。
  3. 把对象指向堆内存空间。

由于jvm存在乱序执行功能,所以可能在2还没执行时就先执行了3,如果此时再被切换到线程B上,由于执行了3,instance已经非空了,会被直接拿出来用,这样的话,就会出现异常。这个就是著名的DCL失效问题。

不过在JDK1.5之后,官方也发现了这个问题,故而具体化了volatile,即在JDK1.6及以后,只要定义为private volatile static SingleTon INSTANCE = null;就可解决DCL失效问题。volatile确保INSTANCE每次均在主内存中读取,这样虽然会牺牲一点效率,但也无伤大雅。

为什么使用静态内部类?
(1)实现懒加载

静态内部类的优点是:外部类加载时并不需要立即加载内部类,内部类不被加载则不去初始化INSTANCE,故而不占内存。
只有当你调用getInstance方法时,才会去创建内部类,并且返回一个实例化对象

(2)确保线程安全

先了解下类的加载时机。
类加载时机:JAVA虚拟机在有且仅有的5种场景下会对类进行初始化。

  1. 遇到new、getstatic、setstatic或者invokestatic这4个字节码指令时,对应的java代码场景为:new一个关键字或者一个实例化对象时、读取或设置一个静态字段时(final修饰、已在编译期把结果放入常量池的除外)、调用一个类的静态方法时。
  2. 使用java.lang.reflect包的方法对类进行反射调用的时候,如果类没进行初始化,需要先调用其初始化方法进行初始化。
  3. 当初始化一个类时,如果其父类还未进行初始化,会先触发其父类的初始化。
  4. 当虚拟机启动时,用户需要指定一个要执行的主类(包含main()方法的类),虚拟机会先初始化这个类。
  5. 当使用JDK 1.7等动态语言支持时,如果一个java.lang.invoke.MethodHandle实例最后的解析结果REF_getStatic、REF_putStatic、REF_invokeStatic的方法句柄,并且这个方法句柄所对应的类没有进行过初始化,则需要先触发其初始化。
    这5种情况被称为是类的主动引用,注意,这里《虚拟机规范》中使用的限定词是"有且仅有",那么,除此之外的所有引用类都不会对类进行初始化,称为被动引用。静态内部类就属于被动引用的行列。

我们再回头看下getInstance()方法,调用的是SingletonInstance.INSTANCE,取的是SingletonInstance里的INSTANCE对象,跟上面那个DCL方法不同的是,getInstance()方法并没有多次去new对象,故不管多少个线程去调用getInstance()方法,取的都是同一个INSTANCE对象,而不用去重新创建。当getInstance()方法被调用时,SingleTonHoler才在SingleTon的运行时常量池里,把符号引用替换为直接引用,这时静态对象INSTANCE也真正被创建,然后再被getInstance()方法返回出去,这点同饿汉模式。那么INSTANCE在创建过程中又是如何保证线程安全的呢?在《深入理解JAVA虚拟机》中,有这么一句话:

虚拟机会保证一个类的()方法在多线程环境中被正确地加锁、同步,如果多个线程同时去初始化一个类,那么只会有一个线程去执行这个类的()方法,其他线程都需要阻塞等待,直到活动线程执行()方法完毕。如果在一个类的()方法中有耗时很长的操作,就可能造成多个进程阻塞(需要注意的是,其他线程虽然会被阻塞,但如果执行()方法后,其他线程唤醒之后不会再次进入()方法。同一个加载器下,一个类型只会初始化一次。),在实际应用中,这种阻塞往往是很隐蔽的。

故而,可以看出INSTANCE在创建过程中是线程安全的,所以说静态内部类形式的单例可保证线程安全,也能保证单例的唯一性,同时也延迟了单例的实例化。

(3)保证单例的唯一性

如上所述

if(instance==null){
    instance=new Singleton05();
}

DCL每次调用getInstance方法,每次实例化对象的时候都要使用new,才能获取到一个对象

private static class SingletonInstance{
    private static final Singleton06 INSTANCE=new Singleton06();
}

而静态内部类已经用new实例化了一个对象,放在这里。当你再调用getInstance方法时,不再是使用new来实例化对象,而是到内部类里面取出来一个实例化好的对象。从始至终只new了一个对象,避免了反复new的情况。

(四)懒汉式(静态内部类)的缺点

静态内部类也有着一个致命的缺点,就是传参的问题,由于是静态内部类的形式去创建单例的,故外部无法传递参数进去,例如Context这种参数,所以,我们创建单例时,可以在静态内部类与DCL模式里自己斟酌。

(五)单例模式补充说明和使用场景

【介绍】
涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

【意图】
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

【主要解决】
一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

【何时使用】
当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。

【如何解决】
判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

【关键代码】
构造函数是私有的。

【应用实例】
1-一个党只能有一个主席。
2-一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。

【优点】
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

【缺点】
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

【使用场景】
1、要求生产唯一序列号。
2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。

【注意事项】
getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。

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