第三天 | 206.反转链表、707.设计链表、203.移除链表元素

链表理论基础 

链表是一种通过指针串联在一起的线性结构,每一个节点由两部分组成,一个是数据域一个是指针域(存放指向下一个节点的指针),最后一个节点的指针域指向null(空指针的意思)。

链表的类型

单链表

单链表中的指针域只能指向节点的下一个节点。

双链表

双链表:每一个节点有两个指针域,一个指向下一个节点,一个指向上一个节点。

双链表 既可以向前查询也可以向后查询。

循环链表

链表首尾相连。循环链表可以用来解决约瑟夫环问题。

链表的存储方式

数组是在内存中是连续分布的,但是链表在内存中可不是连续分布的。

链表是通过指针域的指针链接在内存中各个节点。

链表的定义

struct ListNode {
    int val;  // 节点上存储的元素
    ListNode *next;  // 指向下一个节点的指针
    ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}  // 节点的构造函数
};

C++默认生成一个构造函数,但是这个构造函数不会初始化任何成员变量,所以在初始化的时候就不能直接给变量赋值!

ListNode* head = new ListNode();
head->val = 5;

对比通过自己定义构造函数初始化节点:

ListNode* head = new ListNode(5);

链表的操作

删除节点

C跳过D直接指向E,就可将D从链表中删除,再释放D的内存。

添加节点

将C指向F,F指向D,即可添加节点F。

性能分析

数组长度是固定的,如果想改动数组的长度,就需要重新定义一个新的数组。

链表的长度可以动态增删, 适合数据量不固定,频繁增删,较少查询的场景。

203.移除链表元素 

题目:

给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val ,请你删除链表中所有满足 Node.val == val 的节点,并返回 新的头节点 。

思路:链表的题先设置虚拟头节点,然后判断后一个节点是否等于val,等于就指向下下个节点,不等于就将指针后移。

class Solution {
public:
    ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
        ListNode* dummyHead = new ListNode(0); //遇到链表问题先设置虚拟头节点,这样就不用单独考虑头节点。
        dummyHead->next = head; 
        ListNode* cur = dummyHead;
        while (cur->next != NULL) {
            if (cur->next->val == val){
                ListNode* tmp = cur->next;
                cur->next = cur->next->next;
                delete tmp;
            }
            else {
                cur = cur->next;
            }
        }
        return dummyHead->next;
    }
};

707.设计链表 

题目:

在链表类中实现这些功能:

  • get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。
  • addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。
  • addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。
  • addAtIndex(index,val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val  的节点。如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。
  • deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。

思路:

  • get(index):遍历到第index个元素,再提取value。
  • addAtHead(val):添加链表元素,操作同添加虚拟头节点。
  • addAtTail(val):注意最后一个元素的判断,添加后记得指向NULL。
  • addAtIndex(index,val):先判断index的长度和链表长度的关系,再寻找第index个节点,最后添加元素。
  • deleteAtIndex(index):遍历链表,寻找第index个元素,先判断index是否有效,然后删除。
class MyLinkedList {
public:
    // 定义链表节点结构体
    struct LinkedNode {
        int val;
        LinkedNode* next;
        LinkedNode(int val):val(val), next(nullptr){}
    };

    // 初始化链表
    MyLinkedList() {
        _dummyHead = new LinkedNode(0); // 这里定义的头结点 是一个虚拟头结点,而不是真正的链表头结点
        _size = 0;
    }

    // 获取到第index个节点数值,如果index是非法数值直接返回-1, 注意index是从0开始的,第0个节点就是头结点
    int get(int index) {
        if (index > (_size - 1) || index < 0) {
            return -1;
        }
        LinkedNode* cur = _dummyHead->next;
        while(index--){ // 如果--index 就会陷入死循环
            cur = cur->next;
        }
        return cur->val;
    }

    // 在链表最前面插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点
    void addAtHead(int val) {
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        newNode->next = _dummyHead->next;
        _dummyHead->next = newNode;
        _size++;
    }

    // 在链表最后面添加一个节点
    void addAtTail(int val) {
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while(cur->next != nullptr){
            cur = cur->next;
        }
        cur->next = newNode;
        _size++;
    }

    // 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
    // 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
    // 如果index大于链表的长度,则返回空
    // 如果index小于0,则在头部插入节点
    void addAtIndex(int index, int val) {

        if(index > _size) return;
        if(index < 0) index = 0;        
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while(index--) {
            cur = cur->next;
        }
        newNode->next = cur->next;
        cur->next = newNode;
        _size++;
    }

    // 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return,注意index是从0开始的
    void deleteAtIndex(int index) {
        if (index >= _size || index < 0) {
            return;
        }
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while(index--) {
            cur = cur ->next;
        }
        LinkedNode* tmp = cur->next;
        cur->next = cur->next->next;
        delete tmp;
        //delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,
        //被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。也就是被delete后,
        //如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针
        //如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间
        tmp=nullptr;
        _size--;
    }

    // 打印链表
    void printLinkedList() {
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while (cur->next != nullptr) {
            cout << cur->next->val << " ";
            cur = cur->next;
        }
        cout << endl;
    }
private:
    int _size;
    LinkedNode* _dummyHead;

};

206.反转链表 

题目:

给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。

思路:

改变链表的next指针的指向,直接将链表反转 ,而不用重新定义一个新的链表。可以先定义一个tmp指向head->next, 防止断开节点时,丢失2以后的位置。然后将头节点指向NULL,然后向后移动tmp,再将“2”指向“1”,以此类推。

class Solution {
public:
    ListNode* reverseList(ListNode* head) {
        ListNode* tmp;
        ListNode* pre = NULL;
        ListNode* cur = head;
        while(cur) {
            tmp = cur->next;
            cur->next = pre;
            pre = cur; 
            cur = tmp;
        }
        return pre; //注意返回值
    }
};

总结

链表有val和next指针构成,对链表进行操作前加上dummyhead很多时候会简化算法。反转链表也算是使用了双指针。设计链表这部分还未完全消化,主要是还不能理顺,尤其是判断条件那部分,希望明天巩固一下。

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