C - Catch That Cow

C - Catch That Cow
农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都于数轴上 ,农夫起始位于点 N(0<=N<=100000) ,牛位于点 K(0<=K<=100000) 。农夫有两种移动方式: 1、从 X移动到 X-1或X+1 ,每次移动花费一分钟 2、从 X移动到 2*X ,每次移动花费一分钟 假设牛没有意识到农夫的行动,站在原地不动。最少要花多少时间才能抓住牛?
Input
一行: 以空格分隔的两个字母: N 和 K
Output
一行: 农夫抓住牛需要的最少时间,单位分钟
Sample Input
5 17
Sample Output
4
Hint
农夫使用最短时间抓住牛的方案如下: 5-10-9-18-17, 需要4分钟.
题目中要求算出农夫使用最短时间抓住牛,即可以使用广度优先搜素(bfs)算法,要注意寻找过的位置要进行标记,否则,容易时间超限。vst数组归零然后是用来记录农夫走过的位置。定义一个结构体用来记录农夫的位置和走到当前位置要用的时间,检查函数是用来检验农夫的当前位置是否合理,而使用bool模型更能直接的反映出是否合理,毕竟,bool只有两个值:真和假。
(注意:有个规律为如果某个位置乘以2比牛的位置大2以上,那么绝对有一种方案是先一一减而后乘以2的用时比把农夫位置乘以2而后一一减至牛的位置用时短。)
广搜函数中定义一个存农夫可能要去到的位置的队列,农夫有三种方式来达到前进或后退,分别进行比较,噢,别忘记进行队列的前四项操作,初始化,定义两种状态,把元素加入队列。其他它什么的看代码的行解释。
若是农夫位置比牛的位置远,农夫只能采取一步一步减少的来计时。

#include"stdio.h"
#include"iostream"
#include"algorithm"
#include"queue"
#include"cstring"
using namespace std;
int vst[100005];
int n,k;
struct zml
{
	int x;//农夫位置 
	int time;
} ;
bool check(zml a)
{
	if(a.x>k+2||a.x<0||vst[a.x]==1)
	{
		return 0;
	}
	return 1;
}
void bfs(zml a)//定义广搜的函数
{
	a.time=0;//先把时间称初始化
	queue<zml>q;//定义一个队列
	zml now,next;//两种状态
	q.push(a);
	vst[a.x]=1;
	while(!q.empty())//判断队列为非空
	{
		now=q.front();//把队列的第一个元素赋给当前状态
		q.pop();//把队列的元素出队
		if(now.x==k)//判断是不是找到牛了
		{
			printf("%d\n",now.time);
			return;//若找到输出时间直接返回
		}
		next.x=now.x-1;
		if(check(next))//判断当前状态的整体
		{
			next.time=now.time+1;
			vst[next.x]=1;
			q.push(next);
		}
		next.x=now.x+1;
		if(check(next))
		{
			next.time=now.time+1;
			vst[next.x]=1;
			q.push(next);
		}
		next.x=now.x*2;
		if(check(next))
		{
			next.time=now.time+1;
			vst[next.x]=1;
			q.push(next);
		} 
	}
}
int main()
{
	while(~scanf("%d %d",&n,&k))
	{
		zml a;
		if(n>=k)
		{
			printf("%d\n",n-k);
			continue;
		}
		memset(vst,0,sizeof(vst));
		a.x=n;//把输入的数据当做农夫的初始位置
		bfs(a);	
	}
	return 0;
}
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