一、OkHttp的介绍
Android系统提供两种HTTP通信类,HttpURLConnection和HttpClient。在Android 2.2版本及其之前的版本使用HttpClient是较好的选择;
而在Android 2.3版本及其之后,HttpURLConnection 则是最佳的选择,它的 API 简单,体积较小,因而非常适用于Android项目。
HttpURLConnection的压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。
另外在Android 6.0版本中,HttpClient库被移除了,如果不引用HttpClient,HttpURLConnection则是以后我们唯一的选择.
OkHttp是一个相对成熟的解决方案,Android API19 4.4的源码中可以看到HttpURLConnection已经替换成了okHttp。并且OKhttp支持HTTP/2协议,允许连接到同一个主机地址的所有请求共享Socket,提高请求效率。
在HTTP/2协议不可用的情况下,通过连接池减少请求的延迟。GZip透明压缩减少传输的数据包大小。响应缓存,避免同一个重复的网络请求。
OkHttp的优势:
- 允许连接到同一个主机地址的所有请求,提高请求效率。
- 共享Socket,减少对服务器的请求次数。
- 通过连接池,减少了请求延迟。
- 缓存响应数据来减少重复的网络请求。
- 减少了对数据流量的消耗。
- 自动处理GZip压缩 。
OkHttp的功能:
- get、post请求
- 文件的上传下载
- 加载图片(内部会图片大小自动压缩)
- 支持请求回调,直接返回对象、对象集合
- 支持session的保持
二、OkHttp的使用
在模块build.gradle文件dependencies导入OkHttp依赖:
implementation "com.squareup.okhttp3:okhttp:4.2.0"
implementation 'com.squareup.okio:okio:1.12.0'
在AndroidManifest.xml添加网络权限:<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
ResultCallback.java
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okHttpEngine.java
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三、OkHttp源码解析
源码下载地址:https://github.com/square/okhttp
OkHttp请求流程:
1.Dispatcher任务调度
Dispatcher主要用于控制并发的请求,有两个构造方法,可以使用自己设定的线程池。如果没有设定线程池,则会在请求网络前自己创建默认线程池。
这个线程池类似于 CachedThreadPool,比较适合执行大量的耗时比较少的任务。前面讲过,当调用 RealCall 的 enqueue 方法时,实际上是调用了 Dispatcher的enqueue方法,
Dispatcher.java
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2.Interceptor拦截器
拦截器是一种能够监控、重写、重试调用的机制。通常情况下,拦截器用来添加、移除、转换请求和响应的头部信息。
比如将域名替换为IP地址,在请求头中添加host属性;也可以添加我们应用中的一些公共参数,比如设备id、版本号,等等。
在AsyncCall类中execute方法调用getResponseWithInterceptorChain 方法中创建了 ApplicationInterceptorChain,它是一个拦截器链。
这个类也是RealCall的内部类,接下来执行了它的proceed方法每次从拦截器列表中取出拦截器和getResponse方法执行网络请求。
3.缓存策略
HttpEngine.java
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HttpEngine.java
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4.失败重连
在Call的getResponse方法中如果发生 IOException 或者 RouteException 时都会执行HttpEngine的recover方法
HttpEngine.java
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