ES6(二)——字符串模板、标签模板字符串、函数的默认参数、剩余参数、数组对象的展开语法、数值的表示、Symbol

一、字符串模板基本使用

在ES6之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的(ugly)。
ES6允许我们使用字符串模板来嵌入JS的变量或者表达式来进行拼接:

  • 首先,我们会使用 `` 符号来编写字符串,称之为模板字符串;
  • 其次,在模板字符串中,我们可以通过 ${expression} 来嵌入动态的内容;
    在这里插入图片描述

二、标签模板字符串使用

模板字符串还有另外一种用法:标签模板字符串(Tagged Template Literals)。

我们一起来看一个普通的JavaScript的函数:
在这里插入图片描述
如果我们使用标签模板字符串,并且在调用的时候插入其他的变量:

  • 模板字符串被拆分了;
  • 第一个元素是数组,是被模块字符串拆分的字符串组合;
  • 后面的元素是一个个模块字符串传入的内容;
    在这里插入图片描述

三、函数的默认参数

在ES6之前,我们编写的函数参数是没有默认值的,所以我们在编写函数时,如果有下面的需求:

  • 传入了参数,那么使用传入的参数;
  • 没有传入参数,那么使用一个默认值;
    而在ES6中,我们允许给函数一个默认值:
    在这里插入图片描述

默认值也可以和解构一起来使用:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
另外参数的默认值我们通常会将其放到最后(在很多语言中,如果不放到最后其实会报错的): 但是JavaScript允许不将其放到最后,但是意味着还是会按照顺序来匹配;
在这里插入图片描述

另外默认值会改变函数的length的个数,默认值以及后面的参数都不计算在length之内了:
在这里插入图片描述

// ES5以及之前给参数默认值
/*
* 缺点:
* 1. 写起来麻烦,并且代码阅读性比较差
* 2. 这种写法有bug
* */
function foo(m, n) {
    m = m || 'aaa'
    n = n || 'bbb'
    console.log(m, n)
}
foo() // aaa bbb
foo(0, '') // aaa bbb

// 1.ES6可以给函数参数提供默认值
function bar(m = 'aaa', n = 'bbb') {
    console.log(m, n)
}
bar('hhh') // hhh bbb

// 2.对象参数和默认值以及解构
// function printInfo(info = {name: 'why', age: 18}) {
//     console.log(info.name, info.age)
// }
function printInfo({name, age} = {name: 'why', age: 18}) {
    console.log(name, age)
}
printInfo() // why 18
printInfo({name: 'zep', age: 22}) // zep 22

// 另一种写法
function printInfo2({name = 'zep', age = 33} = {}) {
    console.log(name, age)
}
printInfo2() // zep 33


// 3.有默认值的形参最好放到最后
function bar2(x, y, z = 30) {
    console.log(x, y, z)
}
bar2(10, 20) // 10 20 30

function bar3(z = 30, x, y) {
    console.log(x, y, z)
}
bar3(10, 20) // 20 undefined 10
bar3(undefined, 10, 20) // 10 20 30

// 4. 有默认值的函数的length属性
console.log(bar3.length) // 0
console.log(bar2.length) // 2
function baz(x, y, z, m = 30, n) {
    console.log(x, y, z, m, n)
}
console.log(baz.length) // 3

四、函数的剩余参数

ES6中引用了rest parameter,可以将不定数量的参数放入到一个数组中:

  • 如果最后一个参数是 … 为前缀的,那么它会将剩余的参数放到该参数中,并且作为一个数组;

在这里插入图片描述

那么剩余参数和arguments有什么区别呢?

  • 剩余参数只包含那些没有对应形参的实参,而 arguments 对象包含了传给函数的所有实参;
  • arguments对象不是一个真正的数组,而rest参数是一个真正的数组,可以进行数组的所有操作;
  • arguments是早期的ECMAScript中为了方便去获取所有的参数提供的一个数据结构,而rest参数是ES6中提供 并且希望以此来替代arguments的;
  • 剩余参数必须放到最后一个位置,否则会报错。

五、函数箭头函数的补充

在前面我们已经学习了箭头函数的用法,这里进行一些补充:

  • 箭头函数是没有显式原型的,所以不能作为构造函数,不能使用new来创建对象;
    在这里插入图片描述

六、展开语法

展开语法(Spread syntax):

  • 可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者string在语法层面展开;
  • 还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开;

展开语法的场景:

  • 在函数调用时使用;
  • 在数组构造时使用;
  • 在构建对象字面量时,也可以使用展开运算符,这个是在ES2018(ES9)中添加的新特性;

在这里插入图片描述

注意:展开运算符其实是一种浅拷贝;
在这里插入图片描述

七、数值的表示

在这里插入图片描述

八、Symbol的基本使用

Symbol是什么呢?Symbol是ES6中新增的一个基本数据类型,翻译为符号。

那么为什么需要Symbol呢?

  • 在ES6之前,对象的属性名都是字符串形式,那么很容易造成属性名的冲突;

  • 比如原来有一个对象,我们希望在其中添加一个新的属性和值,但是我们在不确定它原来内部有什么内容的情况下,很容易造成冲突,从而覆盖掉它内部的某个属性;
    在这里插入图片描述

  • 比如我们前面在讲apply、call、bind实现时,我们有给其中添加一个fn属性,那么如果它内部原来已经有了fn属性了呢?

  • 比如开发中我们使用混入,那么混入中出现了同名的属性,必然有一个会被覆盖掉;

Symbol就是为了解决上面的问题,用来生成一个独一无二的值。

  • Symbol值是通过Symbol函数来生成的,生成后可以作为属性名;
  • 也就是在ES6中,对象的属性名可以使用字符串,也可以使用Symbol值;

Symbol即使多次创建值,它们也是不同的:Symbol函数执行后每次创建出来的值都是独一无二的;
在这里插入图片描述

我们也可以在创建Symbol值的时候传入一个描述description:这个是ES2019(ES10)新增的特性;
在这里插入图片描述

Symbol作为属性名

我们通常会使用Symbol在对象中表示唯一的属性名:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

相同值的Symbol

前面我们讲Symbol的目的是为了创建一个独一无二的值,那么如果我们现在就是想创建相同的Symbol应该怎么来做呢?

  • 我们可以使用Symbol.for方法来做到这一点;
  • 并且我们可以通过Symbol.keyFor方法来获取对应的key;
    在这里插入图片描述
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