【React源码】(七)React 调度原理(scheduler)

在 React 运行时中, 调度中心(位于scheduler包), 是整个 React 运行时的中枢(其实是心脏), 所以理解scheduler调度, 就基本把握了 React 的命门.

在深入分析之前, 建议回顾一下往期与scheduler相关的文章(这 3 篇文章不长, 共 10 分钟能浏览完):

  • React 工作循环: 从宏观的角度介绍 React 体系中两个重要的循环, 其中任务调度循环就是本文的主角.
  • reconciler 运作流程: 从宏观的角度介绍了react-reconciler包的核心作用, 并把reconciler分为了 4 个阶段. 其中第 2 个阶段注册调度任务串联了scheduler包和react-reconciler包, 其实就是任务调度循环中的一个任务(task).
  • React 中的优先级管理: 介绍了 React 体系中的 3 中优先级的管理, 列出了源码中react-reconcilerscheduler包中关于优先级的转换思路. 其中SchedulerPriority控制任务调度循环中循环的顺序.

了解上述基础知识之后, 再谈scheduler原理, 其实就是在大的框架下去添加实现细节, 相对较为容易. 下面就正式进入主题.

调度实现

调度中心最核心的代码, 在SchedulerHostConfig.default.js中.

内核

该 js 文件一共导出了 8 个函数, 最核心的逻辑, 就集中在了这 8 个函数中 :

export let requestHostCallback; // 请求及时回调: port.postMessage

export let cancelHostCallback; // 取消及时回调: scheduledHostCallback = null

export let requestHostTimeout; // 请求延时回调: setTimeout

export let cancelHostTimeout; // 取消延时回调: cancelTimeout

export let shouldYieldToHost; // 是否让出主线程(currentTime >= deadline && needsPaint): 让浏览

器能够执行更高优先级的任务(如ui绘制, 用户输入等)从源码来看, 几乎没有用到

export let requestPaint; // 请求绘制: 设置 needsPaint = true

export let getCurrentTime; // 获取当前时间

export let forceFrameRate; // 强制设置 yieldInterval (让出主线程的周期). 这个函数虽然存在, 但是

我们知道 react 可以在 nodejs 环境中使用, 所以在不同的 js 执行环境中, 这些函数的实现会有区别. 下面基于普通浏览器环境, 对这 8 个函数逐一分析 :

  1. 调度相关: 请求或取消调度

这 4 个函数源码很简洁, 非常好理解, 它们的目的就是请求执行(或取消)回调函数. 现在重点介绍其中的及时回调(延时回调的 2 个函数暂时属于保留 api, 17.0.2 版本其实没有用上)


// 接收 MessageChannel 消息

const performWorkUntilDeadline = () => {

// ...省略无关代码

if (scheduledHostCallback !== null) {

const currentTime = getCurrentTime();

// 更新deadline

deadline = currentTime + yieldInterval;

// 执行callback

scheduledHostCallback(hasTimeRemaining, currentTime);

} else {

isMessageLoopRunning = false;

}

};

const channel = new MessageChannel();

const port = channel.port2;

channel.port1.onmessage = performWorkUntilDeadline;

// 请求回调

requestHostCallback = function(callback) {

// 1. 保存callback

scheduledHostCallback = callback;

if (!isMessageLoopRunning) {

isMessageLoopRunning = true;

// 2. 通过 MessageChannel 发送消息

port.postMessage(null);

}

};

// 取消回调

cancelHostCallback = function() {

scheduledHostCallback = null;

};

很明显, 请求回调之后scheduledHostCallback = callback, 然后通过MessageChannel发消息的方式触发performWorkUntilDeadline函数, 最后执行回调scheduledHostCallback.

此处需要注意: MessageChannel在浏览器事件循环中属于宏任务, 所以调度中心永远是异步执行回调函数.

  1. 时间切片(time slicing)相关: 执行时间分割, 让出主线程(把控制权归还浏览器, 浏览器可以处理用户输入, UI 绘制等紧急任务).
 
const localPerformance = performance;

// 获取当前时间

getCurrentTime = () => localPerformance.now();

// 时间切片周期, 默认是5ms(如果一个task运行超过该周期, 下一个task执行之前, 会把控制权归还浏览器)

let yieldInterval = 5;

let deadline = 0;

const maxYieldInterval = 300;

let needsPaint = false;

const scheduling = navigator.scheduling;

// 是否让出主线程

shouldYieldToHost = function() {

const currentTime = getCurrentTime();

if (currentTime >= deadline) {

if (needsPaint || scheduling.isInputPending()) {

// There is either a pending paint or a pending input.

return true;

}

// There's no pending input. Only yield if we've reached the max

// yield interval.

return currentTime >= maxYieldInterval; // 在持续运行的react应用中, currentTime肯定大于300ms, 这个判断只在初始化过程中才有可能返回false

} else {

// There's still time left in the frame.

return false;

}

};

// 请求绘制

requestPaint = function() {

needsPaint = true;

};

// 设置时间切片的周期

forceFrameRate = function(fps) {

if (fps < 0 || fps > 125) {

// Using console['error'] to evade Babel and ESLint

console['error'](

'forceFrameRate takes a positive int between 0 and 125, ' +

'forcing frame rates higher than 125 fps is not supported',

);

return;

}

if (fps > 0) {

yieldInterval = Math.floor(1000 / fps);

} else {

// reset the framerate

yieldInterval = 5;

}

};

这 4 个函数代码都很简洁, 其功能在注释中都有解释.

注意shouldYieldToHost的判定条件:

  • currentTime >= deadline: 只有时间超过deadline之后才会让出主线程(其中deadline = currentTime + yieldInterval).
    • yieldInterval默认是5ms, 只能通过forceFrameRate函数来修改(事实上在 v17.0.2 源码中, 并没有使用到该函数).
    • 如果一个task运行时间超过5ms, 下一个task执行之前, 会把控制权归还浏览器.
  • navigator.scheduling.isInputPending(): 这 facebook 官方贡献给 Chromium 的 api, 现在已经列入 W3C 标准(具体解释), 用于判断是否有输入事件(包括: input 框输入事件, 点击事件等).

介绍完这 8 个内部函数, 最后浏览一下完整回调的实现performWorkUntilDeadline(逻辑很清晰, 在注释中解释):

 
const performWorkUntilDeadline = () => {

if (scheduledHostCallback !== null) {

const currentTime = getCurrentTime(); // 1. 获取当前时间

deadline = currentTime + yieldInterval; // 2. 设置deadline

const hasTimeRemaining = true;

try {

// 3. 执行回调, 返回是否有还有剩余任务

const hasMoreWork = scheduledHostCallback(hasTimeRemaining, currentTime);

if (!hasMoreWork) {

// 没有剩余任务, 退出

isMessageLoopRunning = false;

scheduledHostCallback = null;

} else {

port.postMessage(null); // 有剩余任务, 发起新的调度

}

} catch (error) {

port.postMessage(null); // 如有异常, 重新发起调度

throw error;

}

} else {

isMessageLoopRunning = false;

}

needsPaint = false; // 重置开关

};

分析到这里, 可以得到调度中心的内核实现图:

说明: 这个流程图很简单, 源码量也很少(总共不到 80 行), 但是它代表了scheduler的核心, 所以精华其实并不一定需要很多代码.

任务队列管理

通过上文的分析, 我们已经知道请求和取消调度的实现原理. 调度的目的是为了消费任务, 接下来就具体分析任务队列是如何管理与实现的.

Scheduler.js中, 维护了一个taskQueue, 任务队列管理就是围绕这个taskQueue展开.

 
// Tasks are stored on a min heap

var taskQueue = [];

var timerQueue = [];

注意:

  • taskQueue是一个小顶堆数组, 关于堆排序的详细解释, 可以查看React 算法之堆排序.
  • 源码中除了taskQueue队列之外还有一个timerQueue队列. 这个队列是预留给延时任务使用的, 在 react@17.0.2 版本里面, 从源码中的引用来看, 算一个保留功能, 没有用到.

创建任务

unstable_scheduleCallback函数中(源码链接):

 
// 省略部分无关代码

function unstable_scheduleCallback(priorityLevel, callback, options) {

// 1. 获取当前时间

var currentTime = getCurrentTime();

var startTime;

if (typeof options === 'object' && options !== null) {

// 从函数调用关系来看, 在v17.0.2中,所有调用 unstable_scheduleCallback 都未传入options

// 所以省略延时任务相关的代码

} else {

startTime = currentTime;

}

// 2. 根据传入的优先级, 设置任务的过期时间 expirationTime

var timeout;

switch (priorityLevel) {

case ImmediatePriority:

timeout = IMMEDIATE_PRIORITY_TIMEOUT;

break;

case UserBlockingPriority:

timeout = USER_BLOCKING_PRIORITY_TIMEOUT;

break;

case IdlePriority:

timeout = IDLE_PRIORITY_TIMEOUT;

break;

case LowPriority:

timeout = LOW_PRIORITY_TIMEOUT;

break;

case NormalPriority:

default:

timeout = NORMAL_PRIORITY_TIMEOUT;

break;

}

var expirationTime = startTime + timeout;

// 3. 创建新任务

var newTask = {

id: taskIdCounter++,

callback,

priorityLevel,

startTime,

expirationTime,

sortIndex: -1,

};

if (startTime > currentTime) {

// 省略无关代码 v17.0.2中不会使用

} else {

newTask.sortIndex = expirationTime;

// 4. 加入任务队列

push(taskQueue, newTask);

// 5. 请求调度

if (!isHostCallbackScheduled && !isPerformingWork) {

isHostCallbackScheduled = true;

requestHostCallback(flushWork);

}

}

return newTask;

}

逻辑很清晰(在注释中已标明), 重点分析task对象的各个属性:

var newTask = {

id: taskIdCounter++, // id: 一个自增编号

callback, // callback: 传入的回调函数

priorityLevel, // priorityLevel: 优先级等级

startTime, // startTime: 创建task时的当前时间

expirationTime, // expirationTime: task的过期时间, 优先级越高 expirationTime = startTime + timeout 越小

sortIndex: -1,

};

newTask.sortIndex = expirationTime; // sortIndex: 排序索引, 全等于过期时间. 保证过期时间越小, 越紧急的任务排在最前面

消费任务

创建任务之后, 最后请求调度requestHostCallback(flushWork)(创建任务源码中的第 5 步), flushWork函数作为参数被传入调度中心内核等待回调. requestHostCallback函数在上文调度内核中已经介绍过了, 在调度中心中, 只需下一个事件循环就会执行回调, 最终执行flushWork.

// 省略无关代码

function flushWork(hasTimeRemaining, initialTime) {

// 1. 做好全局标记, 表示现在已经进入调度阶段

isHostCallbackScheduled = false;

isPerformingWork = true;

const previousPriorityLevel = currentPriorityLevel;

try {

// 2. 循环消费队列

return workLoop(hasTimeRemaining, initialTime);

} finally {

// 3. 还原全局标记

currentTask = null;

currentPriorityLevel = previousPriorityLevel;

isPerformingWork = false;

}

}

flushWork中调用了workLoop. 队列消费的主要逻辑是在workLoop函数中, 这就是React 工作循环一文中提到的任务调度循环.


// 省略部分无关代码

function workLoop(hasTimeRemaining, initialTime) {

let currentTime = initialTime; // 保存当前时间, 用于判断任务是否过期

currentTask = peek(taskQueue); // 获取队列中的第一个任务

while (currentTask !== null) {

if (

currentTask.expirationTime > currentTime &&

(!hasTimeRemaining || shouldYieldToHost())

) {

// 虽然currentTask没有过期, 但是执行时间超过了限制(毕竟只有5ms, shouldYieldToHost()返回true). 停止继续执行, 让出主线程

break;

}

const callback = currentTask.callback;

if (typeof callback === 'function') {

currentTask.callback = null;

currentPriorityLevel = currentTask.priorityLevel;

const didUserCallbackTimeout = currentTask.expirationTime <= currentTime;

// 执行回调

const continuationCallback = callback(didUserCallbackTimeout);

currentTime = getCurrentTime();

// 回调完成, 判断是否还有连续(派生)回调

if (typeof continuationCallback === 'function') {

// 产生了连续回调(如fiber树太大, 出现了中断渲染), 保留currentTask

currentTask.callback = continuationCallback;

} else {

// 把currentTask移出队列

if (currentTask === peek(taskQueue)) {

pop(taskQueue);

}

}

} else {

// 如果任务被取消(这时currentTask.callback = null), 将其移出队列

pop(taskQueue);

}

// 更新currentTask

currentTask = peek(taskQueue);

}

if (currentTask !== null) {

return true; // 如果task队列没有清空, 返回true. 等待调度中心下一次回调

} else {

return false; // task队列已经清空, 返回false.

}

}

workLoop就是一个大循环, 虽然代码也不多, 但是非常精髓, 在此处实现了时间切片(time slicing)fiber树的可中断渲染. 这 2 大特性的实现, 都集中于这个while循环.

每一次while循环的退出就是一个时间切片, 深入分析while循环的退出条件:

  1. 队列被完全清空: 这种情况就是很正常的情况, 一气呵成, 没有遇到任何阻碍.
  2. 执行超时: 在消费taskQueue时, 在执行task.callback之前, 都会检测是否超时, 所以超时检测是以task为单位.
    • 如果某个task.callback执行时间太长(如: fiber树很大, 或逻辑很重)也会造成超时
    • 所以在执行task.callback过程中, 也需要一种机制检测是否超时, 如果超时了就立刻暂停task.callback的执行.

时间切片原理

消费任务队列的过程中, 可以消费1~n个 task, 甚至清空整个 queue. 但是在每一次具体执行task.callback之前都要进行超时检测, 如果超时可以立即退出循环并等待下一次调用.

可中断渲染原理

在时间切片的基础之上, 如果单个task.callback执行时间就很长(假设 200ms). 就需要task.callback自己能够检测是否超时, 所以在 fiber 树构造过程中, 每构造完成一个单元, 都会检测一次超时(源码链接), 如遇超时就退出fiber树构造循环, 并返回一个新的回调函数(就是此处的continuationCallback)并等待下一次回调继续未完成的fiber树构造.

节流防抖 {#throttle-debounce}

通过上文的分析, 已经覆盖了scheduler包中的核心原理. 现在再次回到react-reconciler包中, 在调度过程中的关键路径中, 我们还需要理解一些细节.

reconciler 运作流程中总结的 4 个阶段中, 注册调度任务属于第 2 个阶段, 核心逻辑位于ensureRootIsScheduled函数中. 现在我们已经理解了调度原理, 再次分析ensureRootIsScheduled(源码地址):

// ... 省略部分无关代码

function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {

// 前半部分: 判断是否需要注册新的调度

const existingCallbackNode = root.callbackNode;

const nextLanes = getNextLanes(

root,

root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,

);

const newCallbackPriority = returnNextLanesPriority();

if (nextLanes === NoLanes) {

return;

}

// 节流防抖

if (existingCallbackNode !== null) {

const existingCallbackPriority = root.callbackPriority;

if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) {

return;

}

cancelCallback(existingCallbackNode);

}

// 后半部分: 注册调度任务 省略代码...

// 更新标记

root.callbackPriority = newCallbackPriority;

root.callbackNode = newCallbackNode;

}

正常情况下, ensureRootIsScheduled函数会与scheduler包通信, 最后注册一个task并等待回调.

  1. task注册完成之后, 会设置fiberRoot对象上的属性(fiberRoot是 react 运行时中的重要全局对象, 可参考React 应用的启动过程), 代表现在已经处于调度进行中
  2. 再次进入ensureRootIsScheduled时(比如连续 2 次setState, 第 2 次setState同样会触发reconciler运作流程中的调度阶段), 如果发现处于调度中, 则需要一些节流和防抖措施, 进而保证调度性能.
    1. 节流(判断条件: existingCallbackPriority === newCallbackPriority, 新旧更新的优先级相同, 如连续多次执行setState), 则无需注册新task(继续沿用上一个优先级相同的task), 直接退出调用.
    2. 防抖(判断条件: existingCallbackPriority !== newCallbackPriority, 新旧更新的优先级不同), 则取消旧task, 重新注册新task.

总结

本节主要分析了scheduler包中调度原理, 也就是React两大工作循环中的任务调度循环. 并介绍了时间切片可中断渲染等特性在任务调度循环中的实现. scheduler包是React运行时的心脏, 为了提升调度性能, 注册task之前, 在react-reconciler包中做了节流和防抖等措施.

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