java学习-java集合


一、集合总体概览

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1.Collection集合接口

1.1 List

Java 的 List 是非常常用的数据类型。List 是有序的 Collection。Java List 一共三个实现类:
分别是 ArrayList、Vector 和 LinkedList。

  1. ArrayList(数组)
    ArrayList 是最常用的 List 实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要将已经有数组的数复制到新的存储空间中。当从 ArrayList 的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除
  2. Vector(数组实现、线程安全
    Vector 与 ArrayList 一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写 Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问 ArrayList 慢。
  3. LinkList(链表)
    LinkedList 是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了 List 接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

1.2 Set

Set 注重独一无二的性质,该体系集合用于存储无序(存入和取出的顺序不一定相同)元素,值不能重复。对象的相等性本质是对象 hashCode 值(java 是依据对象的内存地址计算出的此序号)判断的,如果想要让两个不同的对象视为相等的,就必须覆盖 Object 的 hashCode 方法和 equals 方法。
1.HashSet(Hash 表)
哈希表边存放的是哈希值。HashSet 存储元素的顺序并不是按照存入时的顺序(和 List 显然不同) 而是按照哈希值来存的所以取数据也是按照哈希值取得。元素的哈希值是通过元素的hashcode 方法来获取的, HashSet 首先判断两个元素的哈希值,如果哈希值一样,接着会比较equals 方法 如果 equls 结果为 true ,HashSet 就视为同一个元素。如果 equals 为 false 就不是同一个元素
2.TreeSet(二叉树
a. TreeSet()是使用二叉树的原理对新add()的对象按照指定的顺序排序(升序、降序),每增加一个对象都会进行排序,将对象插入的二叉树指定的位置。
b. Integer 和 String 对象都可以进行默认的 TreeSet 排序,而自定义类的对象是不可以的,自己定义的类必须实现 Comparable 接口,并且覆写相应的 compareTo()函数,才可以正常使用
c. 在覆写 compare()函数时,要返回相应的值才能使 TreeSet 按照一定的规则来排序
d. 比较此对象与指定对象的顺序。如果该对象小于、等于或大于指定对象,则分别返回负整 数、零或正整数。
3.LinkHashSet(HashSet+LinkedHashMap)
对于 LinkedHashSet 而言,它继承与 HashSet、又基于 LinkedHashMap 来实现的。LinkedHashSet 底层使用 LinkedHashMap 来保存所有元素,它继承与 HashSet,其所有的方法操作上又与 HashSet 相同,因此 LinkedHashSet 的实现上非常简单,只提供了四个构造方法,并通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个 LinkedHashMap 来实现,在相关操作上与父类 HashSet 的操作相同,直接调用父类 HashSet 的方法即可。

1.3 Queue

1.3.1阻塞队列
  1. ConcurrentLinkedQueue(非阻塞队列)
    单向链表结构的无界并发队列, 非阻塞队列,由CAS实现线程安全,内部基于节点实现。
  2. ConcurrentLinkedDeque(非阻塞队列)
    双向链表结构的无界并发队列, 非阻塞队列,由CAS实现线程安全。
  3. PriorityQueue(非阻塞队列)
    内部基于数组实现,线程不安全的队列。
1.3.1非阻塞队列
  1. DelayQueue
    一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。
  2. LinkedTransferQueue
    一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
  3. ArrayBlockingQueue
    有界队列,阻塞式,初始化时必须指定队列大小,且不可改变,底层由数组实现。
  4. SynchronousQueue
    最多只能存储一个元素,每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素。
  5. PriorityBlockingQueue
    一个带优先级的队列,而不是先进先出队列。元素按优先级顺序被移除,而且它也是无界的,也就是没有容量上限,虽然此队列逻辑上是无界的,但是由于资源被耗尽,所以试图执行添加操作可能会导致内存溢出错误。

2.Map接口

2.1HashMap(数组+链表+红黑树)

HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap 最多只允许一条记录的键为 null,允许多条记录的值null。HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写 HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的 synchronizedMap 方法使HashMap 具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentHashMap
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2.2HashTable(线程安全)

Hashtable 是遗留类,很多映射的常用功能与 HashMap 类似,不同的是它继承自 Dictionary 类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写 Hashtable,并发性不如 ConcurrentHashMap,因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。Hashtable 不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用 HashMap 替换,需要线程安全的场合可以用 ConcurrentHashMap 替换

2.3TreeMap(可排序)

TreeMap 实现 SortedMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,
也可以指定排序的比较器,当用 Iterator 遍历 TreeMap 时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用 TreeMap。在使用 TreeMap 时,key 必须实现 Comparable 接口或者在构造 TreeMap 传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出 java.lang.ClassCastException 类型的异常。

2.4LinkHashMap(记录插入顺序)

LinkedHashMap 是 HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用 Iterator 遍历LinkedHashMap 时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。

2.5ConcurrentHashMap(线程安全)

ConcurrentHashMap1.8结构图如下,默认并发数16,引入了红黑树。
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总结

以上为个人学习过程中对java的一些学习总结,如有错误,欢迎各位批评指导,如有侵权,请联系本人删除,谢谢!

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