计算机网络知识点总结

一. OSI与TCP/IP各层的结构与功能,都有哪些协议?

OSI,TCP/IP,五层协议的体系结构,以及各层协议
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1.1应用层

应用层(application-layer)的任务是通过应用进程间的交互来完成特定网络应用
HTTP协议

超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的
WWW(万维网) 文件都必须遵守这个标准。设计 HTTP 最初的目的是为了提供一种发布和接收 HTML 页面的方法。

1.2运输层

传输层负责将上层数据分段并提供端到端的、可靠的或不可靠的传输。此外,传输层还要处理端到端的差错控制和流量控制问题。

传输控制协议 TCP(Transmission Control Protocol)–提供面向连接的,可靠的数据传输服务。
用户数据协议UDP(User Datagram Protocol)–提供无连接的,尽最大努力的数据传输服务(不保证数据传输的可靠性)。

1.3网络层

实现两个主机系统之间的数据透明传送.网络层的任务就是选择合适的网间路由和交换结点, 确保数据及时传送。
主要协议有:

IP协议(Internet Protocol,因特网互联协议);

ICMP协议(Internet Control Message Protocol,因特网控制报文协议);

ARP协议(Address Resolution Protocol,地址解析协议)可看成是跨网络层和链路层的协议;

RARP协议(Reverse Address Resolution Protocol,逆地址解析协议)。

1.4数据链路层

1> 数据链路层为网络层提供可靠的数据传输;

2> 基本数据单位为帧;

3> 主要的协议:以太网协议;

4> 两个重要设备名称:网桥和交换机。

1.5物理层

该层为上层协议提供了一个传输数据的可靠的物理媒体。简单的说,物理层确保原始的数据可在各种物理媒体上传输.

信息在网络中传输过程

1、某进程(也就是在应用层)准备好待传输数据,若目的地址是域名则要先通过DNS解析成IP地址

2、交付到运输层(TCP/UDP层),运输层对数据进行适当的分组等操作,后对每一个分组数组加上首部形成报文段(或用户数据报)首部包括源地址、源端口、目的地址、目的端口和一些其他的诸如校验和等数据

3、交付到网际层(IP层),对分组数据加上首部形成IP数据报,首部包括源地址、目的地址(跟运输层的目的地址不同,运输层的目的地址是数据要传送的最终地址,而该目的地址是通过路由表信息得出,是该数据下一步该转移的目的计算机)和校验和等数据

4、交付到数据链路层(mac层),先是对把数据封装成帧(也就是添加首部[SOH]和尾部[EOT]),然后进行透明传输(也就是封装的数据里面,如果出现首部SOH和尾部EOT这样的数据,对其进行转义,也就是加上ESC转义字符,这种方法称为字节/字符填充)

5、交付到物理层,根据数据链路层的mac知道要传输到目的计算机,通过特定的传输介质传送到下一个地址

6、若源主机与最终目的主机在同一个网段,则该地址是最终的目的主机,开始接收数据,进入第7步骤,若源主机和最终目的主机不在同一个网段,进入第11步骤

7、交付到数据链路层,对数据进行卸装,该层会对接收的数据进行差错检测,有差错的数据都会被丢弃

8、交付到IP层,解帧校验

9、交付到运输层,在该主机上,根据端口找到对应的应用,当使用的TCP协议时,提供一种面向连接的可靠的传输服务,可以说是建立了一个虚拟通道,源主机的数据通过该虚拟通道进行传输;若是使用的UDP协议时,提供一种面向的非连接的尽最大努力的不可靠的传输服务,数据传输快,但是无法保证数据100%传输。

10、建立了传输连接后,应用开始接收数据,发送方数据和接收方都必须满足相同的标准应用层协议,如http、ftp、smtp等,通过标准协议应用即可正确的接收源主机发送过来的数据。

11、该计算机不是最终主机,那该计算机就是路由器也就是用于转发分组数据的中转站,首先接收数据的处理同步骤7和8一样,然后接下来的流程又是如同步骤3,

12、如此循环直至找到最终主机,将数据传送到目的应用

二 .TCP 三次握手和四次挥手

2.1TCP三次握手和四次挥手详解

首先了解TCP首部结构
1.源端口和目的端口,各占2个字节,分别写入源端口和目的端口;
2.序号, 占4个字节, TCP连接中传送的字节流中的每个字节都按顺序编号.
3.确认号,占4个字节,是期望收到对方下一个报文的第一个数据字节的序号。
4.数据偏移,占4位,它指出TCP报文的数据距离TCP报文段的起始处有多远;
5.确认ACK,仅当ACK=1时,确认号字段才有效。TCP规定,在连接建立后所有报文的传输都必须把ACK置1;
6.同步SYN,在连接建立时用来同步序号。当SYN=1,ACK=0,表明是连接请求报文,若同意连接,则响应报文中应该使SYN=1,ACK=1;
7.终止FIN,用来释放连接。当FIN=1,表明此报文的发送方的数据已经发送完毕,并且要求释放;
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最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED状态。主动打开连接的为客户端,被动打开连接的是服务器。

1.TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;
2.TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。
3.TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。
4.TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。
5.当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。
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1.客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
2.服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
3.客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
4.服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
5.客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过 2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
6.服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

2.2为什么是三次握手和四次挥手

三次握手:为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误.(如果在连接过程中,客户端发出的连接请求报文段在网络中滞留,在连接释放后的某个时间发送到了服务端,服务端以为是建立连接请求,于是发出确认,如果不是三次握手,服务端就会一直等着客户端发来数据,造成网络资源浪费,三次握手就很好的解决了此问题.)
四次挥手:例子:举个例子:A 和 B 打电话,通话即将结束后,A 说“我没啥要说的了”,B回答“我知道了”,但是 B 可能还会有要说的话,A 不能要求 B 跟着自己的节奏结束通话,于是 B 可能又巴拉巴拉说了一通,最后 B 说“我说完了”,A 回答“知道了”,这样通话才算结束。

2.3.为什么客户端最后还要等待2MSL?

MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。

第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。

第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

2.4 TCP,UDP 协议的区别

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2.5 TCP 协议如何保证可靠传输

1.应用数据被分割成 TCP 认为最适合发送的数据块。
2.TCP 给发送的每一个包进行编号,接收方对数据包进行排序,把有序数据传送给应用层。
3.校验和: TCP 将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错,TCP 将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段。
4.TCP 的接收端会丢弃重复的数据。
5.流量控制: TCP 连接的每一方都有固定大小的缓冲空间,TCP的接收端只允许发送端发送接收端缓冲区能接纳的数据。当接收方来不及处理发送方的数据,能提示发送方降低发送的速率,防止包丢失。TCP 使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。 (TCP 利用滑动窗口实现流量控制)
6.拥塞控制: 当网络拥塞时,减少数据的发送。
7.ARQ协议: 也是为了实现可靠传输的,它的基本原理就是每发完一个分组就停止发送,等待对方确认。在收到确认后再发下一个分组。
8.超时重传: 当 TCP 发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。

三.在浏览器中输入url地址 ->> 显示主页的过程

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总体来说分为以下几个过程:

1.DNS解析
2.TCP连接
3.发送HTTP请求
4.服务器处理请求并返回HTTP报文
5.浏览器解析渲染页面
6.连接结束

四.cookie和session的区别

1、数据存放位置不同:
cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上。
2、安全程度不同:
cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的COOKIE并进行COOKIE欺骗,考虑到安全应当使用session。
3、性能使用程度不同:
session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能,考虑到减轻服务器性能方面,应当使用cookie。
4、数据存储大小不同:
单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie,而session则存储与服务端,浏览器对其没有限制。
5、会话机制不同
session会话机制:session会话机制是一种服务器端机制,它使用类似于哈希表(可能还有哈希表)的结构来保存信息。
cookies会话机制:cookie是服务器存储在本地计算机上的小块文本,并随每个请求发送到同一服务器。 Web服务器使用HTTP标头将cookie发送到客户端。在客户端终端,浏览器解析cookie并将其保存为本地文件,该文件自动将来自同一服务器的任何请求绑定到这些cookie。

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